Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

6→7世代での人口減少 過疎へ…

自分の思う人口の減った原因をランキングにして改善して欲しい点を挙げました

好き勝手書いているので閲覧注意です。

 

 

 

1位 レートが上げにくくなった

・レートの格差マッチが以前より大きい為不毛な戦いが増えてしまった。そしてレートも上げにくくなり、他に取り柄のないオタクが自己顕示欲を満たす為の機会ではなくなってしまい他に移ってしまった。

(シャドバで上位になっても「あのゲーム()で?」となるだけでありそれを馬鹿にするハースもギャザプレイヤーに鼻で笑われるだけなので自己顕示の為なら辞めてポケモンしよう)

 

2位 育成環境が悪い

努力値の降るためのポケモンが出てこず振り方もややこしい。強制ギプスがなくなり4振りが即座にしにくくなった。

→ポイントをもっと早い段階でばら撒いておけば占いを探しスペースを占いに使うこともなかったのに…

 

3位 バトルのテンポが悪い

・Z技での演出の長さがじれったい、その上ルールとしては早押しを余儀なくされるものであり他のことをしながらプレイしにくくなった挙句一試合に30分以上続く試合も見られるようになった。

→待ち時間性なのは良いが最長プレイ時間を定めて欲しい Z技の演出を短く…は無理だろうな…

 

✳︎マッチング問題は過疎を更に早く進めたものであるのでランキングには入れてませんマッチングしなかった場合に最初の画面に戻される点も改善して欲しいです 本体が重いことも恐らく次作で改善されるでしょう

 

長々と書きましたが私はポケモン対戦が好きなので具体的な数字は出さずのんびり対戦してます・。・V

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メモ グッドスタッフ

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自分の気に入ってる型をとりあえず書いていくここから適当に組み合わせてためす

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 28 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
- Power-Up Punch

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Foul Play
- Discharge
- Ice Beam

Azumarill @ Choice Band
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 140 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Aqua Jet
- Waterfall
- Knock Off

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade

Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]

 

Volcarona @ Choice Scarf
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 40 HP / 96 Def / 244 SpA / 4 SpD / 124 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Hidden Power [Ice]

Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 180 Atk / 44 Def / 4 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken

 

Primarina @ Primarium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 108 SpA / 68 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Aqua Jet
- Perish Song

Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch

Muk-Alola @ Iapapa Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 212 HP / 108 Atk / 4 Def / 20 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Poison Jab
- Knock Off
- Shadow Sneak

Celesteela @ Aguav Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 164 Def / 20 SpA / 164 SpD
Relaxed Nature
- Leech Seed
- Hidden Power [Ice]
- Flamethrower
- Heavy Slam

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

 

メガジュペッタ+カミツルギ

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Banette @ Banettite
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 52 Atk / 100 Def / 44 SpD / 60 Spe
Adamant 
- Skill Swap
- Shadow Claw
- Destiny Bond
- Will-O-Wisp

今回の主役 殆どやることは呪いミミッキュだがZを消費しない点,タイプとスキスワによりボルト マンダに勝てる点が強く,削った状態からBBしやすく上記のポケモンを苦手とするZカミツルギとの組み合わせで使った

起点性能を上げるため影うちを切ったが単体性能を上げたい場合は欲しいその場合は不眠でガッサに勝てる方が良いと感じた

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Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly 
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade

耐久振りのテンプレ メガジュペッタで削ったところを起点にしていく 

Sが上がるわけでもないので相手の高速アタッカーの攻撃を耐えられる耐久振りに ノーマルが出てくるのでそこを崩せる格闘Z

 

Zを使いたくないけど呪いミミッキュ展開使いたいって時はこいつでも良いかも

 

構築としてはカミツルギと選択で出せる炎舞スカーフウルガモス残りをタイプ相性の良いバルジとZホルード水枠としてアシレーヌを入れていた 

祝解禁 メガバクーダ軸

解禁されたのでsdで結構強かった並びを一応1600くらいは行けた

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Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 236 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Quiet 
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Ancient Power
- Flamethrower

最初はCを削って耐久に振っていたが火力がイマイチ足りなかったのでブッパ

原始はウルガリザを迅速に処理できる用だが 文字や噴火を入れてみても良かったかも

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Tapu Bulu @ Choice Band
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant 
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Superpower
- Rock Slide

バクーダがとにかく水ポケモンに弱いので採用。トリル前に初手に出そうとしてas気味にしていたがあまり恩恵がなかったのでhaにした 基本 ウドハンブッパ

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Slowbro @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 228 HP / 252 SpA / 28 SpD
Modest 
- Trick Room
- Flamethrower
- Surf
- Psyshock

ブルルの苦手なバナ カグヤ ナットに打点を持て トリルできるポケモン 珠により自主退場しやすく サイクルする場合には再生力で回復でき相性は良かった

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Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Def
Adamant Nature
- Swords Dance
- Trick Room
- Shadow Sneak

- Play Rough

ヤドランが出せない場合や切り返しのトリル枠として使っていた

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Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest 
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]

テテフ マンダにあまり強くなかったのと掃除役がいなかったので採用 相手にスカーフを渡して裏のトリルを通す動きは楽しかった

Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch

 ここの枠が改善すべきだと思った

 

構築経緯

バクーダ使おう

②水に弱すぎるしブルル入れよう

③草と電気にこの二体が強いので水のトリル要因を入れよう

④ストッパーかつヤドランが出せない場合のトリル要因をミミッキュ

⑤テテフ マンダに打点を持てる掃除役をスカーフゲンガー

といった感じ

電気かメガか襷かZが余ってるので残り一枠に何か入れたい

 

課題

呪いがなくフェアリーZでシャドクロもないミミッキュなのでドラン入りには出しにくく ヘラドランの並びが重かったミミッキュは型を変えたほうが良いかもしれない

鉢巻ブルルにバクーダは落とされるのでブルルが鉢巻だった時にサイクルを回されると辛い

6体目のコケコの役割があやふやであること

 

バクーダで結果残してくれる人が出て欲しい・。・

S4 プテラ 始動

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Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly 
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Taunt
- Iron Head

襷を盾に岩封挑発ステロから選択していく ガモスのためのステロを蒔かせない点カバを挑発で完封できる点が良かった

岩封→アイへで初手のテテフを逃げられずに処理できる

130族の緊張感で相手のスカーフかの判断がしやすいのも魅力

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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 204 Spe
Jolly 
- Double-Edge
- Dragon Dance
- Earthquake
- Facade

地震を入れて耐久に振らないマンダは身代わりがなく羽を入れて体力調整するよりも反動のないノーマル技を入れる方が良いと感じ 両採用

意地でも物理受けや捨て身ワンパンできる敵があまりにも減ったので7世代では意地より陽気

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Volcarona @ Normalium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest 
- Quiver Dance
- Fiery Dance
- Hyper Beam
- Giga Drain

削ったポケモンを起点に出来る炎舞
水に強く出れるギガドレを入れると範囲と火力が狭いのでそれを補う破壊光線Zの採用 水タイプに対してZを消費せずに突破出来るギガドレとは相性が良かった

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Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spe
Timid 
- Will-O-Wisp
- Protect
- Substitute
- Curse

プテラが猫に弱いので守る鬼火でガルミミロップどちらも止められる型に

こいつで削って裏のポケモンを通す

まも身代呪いZはバトン構築に対して強かった

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Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 236 HP / 12 Def / 36 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Bold 
- Scald
- Toxic
- Protect
- Substitute

ポリ2やガルクレセ ドランが重いのでそいつらに強いノイクンを採用 レヒレ入りにはテテフにバックするかガモスで起点にもできるが基本出さない

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Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest 
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock

掃除要因 プテラが襷耐えの後先制技をやたら打たれるので引き先として安定した 初手プテラ→テテフ 受けられたらプテラ捨てもう一体かテテフ出す動きが強かった

 

基本プテラ+ ウルガ テテフ

ガルやロップ構築には

ミミ スイクン@1という感じに

馬車バトンぽい構築には裏にミミッキュを入れて馬車に合わせることが多かった

ステロ+挑発or岩封からスタートできるプテラは壁や眠りをあまり必要としないマンダウルガと相性が良かった、マンダカグヤやゲンガーカグヤのような構築ならカバの方が良い

課題としてはノイクンでカバーしてるところを任せられる積みポケを開発していない点

受けループ

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Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 50
EVs: 52 HP / 252 Def / 204 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Skill Swap
- Seismic Toss
- Soft-Boiled

Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 Def / 52 Spe
Impish Nature
- Roost
- Drill Peck
- Taunt
- Iron Defense

Toxapex @ Black Sludge 

Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Recover
- Toxic
- Haze

Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]

Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
EVs: 212 HP / 44 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Toxic
- Protect
- Substitute

Venusaur @ Venusaurite
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 68 SpA / 84 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]

- Leech Seed
- Synthesis

テテフ マンダ ゲンガーの厳しいところをみれるスカーフゲンガーの採用 大体ホロゲン読みをしてくれるのが大きかった一発打ったあと引きやすくスカトリで相手の行動を封じて詰ませやすくできる点も良かった

 

 重いのはカグヤと物理コケコ

ドヒドイデにCを振ると身代わり持ちにかなり抵抗できるようになり強い