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Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

スカーフゲンガー

臆病

139(28)-x-81(4)-182(252)-96(4)-173(220)

耐久 C147コケコの10万を確定耐え

S      準速マンダ抜き

 

最速にしようが準速コケコ抜けないのでSを振り切るメリットはないかと

 

控えめ

137(12)-x-81(4)-198(236)-96(4)-162(252)

耐久 C147コケコの10万最高乱数以外耐え

S  最速95族(テテフ)抜き

残りCぶっぱ

テテフを強く意識した型 補正をかけることで爆弾でもD4振りテテフを確定で倒すことができる 

 

 

 技は毒技 シャドボ めざ氷

一枠はトリック>道連れ>10万>サイキネ>鬼火の順にオススメ

ランドやガブへの乱数が大きく変わるのと命中安定のためこごかぜよりはめざ氷を入れたい

 

役割にコケコを入れたいためスカーフコケコだとしても耐えられるように最低限の努力値は割いておきたい

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初手重視対面構築

Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate

191(212)-206(180)-111(4)-*-101(4)-125(108)
Adamant Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Earthquake
- Superpower

H 16n-1

A 特化ポリ2への格闘技の乱数が変わるライン  A↑1馬鹿力Zで特化ポリ2最低乱数以外突破

B A-1特化クチートのじゃれふい耐え

S 準速ガッサ抜き

初手クチート対面で剣舞が安定する調整

初手ポリ2ならH降りだけなので格闘Zで倒せる

 

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 28 Atk / 244 SpA / 236 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken

前の構築と同じカバリザやマンマンの初手に

Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch

アイスパンチ切って身代わりかバレパンいれるかどうか

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 244 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Bold 
- Recover
- Foul Play
- Toxic
- Ice Beam

今回用意した物理受け 最悪カプ系への回復連打への引き先にも使え地面鋼タイプ以外の物理受けを探していたので入れた ポリ2重いのに変わりはないので毒を入れてグロスでも勝てるように

トレースで使っていたがランドに対して威嚇いれるより 負担かけたり

イカサマの威力も上がるアナライズが良いと思った

 

ウルガモス@スカーフ

オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷

控えめ/炎の体

163(40)-×-97(96)-204(244)-126(4)-136(124)

H4n-1

B意地ガブの逆鱗 意地バシャのフレドラ耐え

S準速フェローチェ抜き

炎枠が欲しく

がんぷうが他のポケモンに刺さらないのでガブの逆鱗耐えまで耐久にさいたスカーフウルガモス

ステロ撒きに初手にくるポケモンが増えるのでゲッコウガを刺さるようにもしてくれた

 

ガルーラ・クチート構築

ランドロス

マンダ・リザ構築

ゲッコウガ

を中心に他のポケモンに合わせて残り2匹を決めて出していた

ウルガモスの枠に何か良いポケモンがいないか探し中

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竜Zガブリアス

意地

剣舞/逆鱗/地震/雪崩

185(12)-187(156)-116(4)-×-120(116)-150(220)

Aを特化カバルドンへの↑2竜Zの乱数が動くライン

Dを213リザYのメザパの乱数が動くライン

(どちらも18.8%切った有利な乱数)

Sを準速テテフ抜き抜きまで降った

 

岩石封じでは185-113リザに確定耐えされるため確定の取れる雪崩での採用

現環境でのZガブはこんな感じかな

 f:id:mmmrrraaa:20170410220806p:image

S3カバガモス

Volcarona @ Flyinium Z
Ability: Swarm
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest 
- Hurricane
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Quiver Dance

構築の軸  炎舞での採用なので火力がほしいことが多く特性は知らせ

蝶舞せずにグロパン感覚で炎舞することが多かった

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 28 Atk / 244 SpA / 236 Spe
Naive 
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken

hbリザ確定までのラインのA残りをCにさいた 悪波がほしい場面が以外と多かったので選択

帯にするとAに80くらいさくのが気になるので他に物理技いれるならそっちかなくらい

Hippowdon @ Aguav Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 36 Def / 220 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Whirlwind
- Yawn

コケコへの引き先電気ぽけにあと投げしてからステロまくことが多かった

Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch

雷パンチを身代わりにしても良かったかも

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

無難に強い クチートへの打点欲しかったので ゴーストZに

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest 
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Shadow Ball

こいつが構築にあってなかったので何か変えたい

 

ミミッキュ ポリ2 コケコが重いのでそこを改善したい

構築としては強かったけど安定行動だけでは勝てないので釣りが多めなのが嫌だった 釣り職人にはオススメ

シンクロ ズァーク魔術師

ルール改定されるので供養

モンスター29
レッドリゾネーター 2
ダブルリゾネーター1
シンクローンリゾネーター1

ジェットシンクロン1
レスキューラビット2
龍脈3
虹彩3
紫毒3
黒牙2
白翼1
調弦2
慧眼2
賤龍1
アストログラフ2
エキデ1
ラスターP1
EMドクロ1
魔法10
Pコール1
デュエリストアドベンド2
コールリゾネーター2
星霜のPグラフ

ブラホ
サイクロン2

罠1
時空のPグラフ


エクストラ15
ズァーク1
星刻2
ホープ1
ライトニング1
カステル1
涅槃1
イグニスターP1
スタダ1
チャージウォーリアー1
メタファイズホルス1

アクセルシンクロン1
グリオンガンド1
トリシューラ1
ガイザー1

 

・慧眼ラビットからズァーク

・レッドからチャージ+P召喚で涅槃

・効果使用アクセル+ジェット+4または

    Wリゾネ+4×2でグリオンガンド

融合やPSやWチューニングのロマンモンスターを出せるデッキ

調律とバルブは入れるか選択で

 シンクロ特化するならセフィラのが良さそう

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トリルミミテテ 風船シャンデラ添え

ミミッキュ@フェアリーZ

意地

H228 A252 B28

じゃれつく シャドクロ トリル 呪い

 

テテフ@眼鏡

控えめ

H236 B108 C164

サイキネ シャドボ めざ炎 ムンフォ

 f:id:mmmrrraaa:20170223185635p:image

シャンデラ@風船

控えめ
シャドボ オバヒ エナボ トリル
H60 B108 C252 D36 S52
B特化ガブのエッジ耐えまで振り
S4振り85族まで抜き
トリルアタッカーとセットやトリルをしなくてもある程度戦える欲張りシャンデラ
 

ミミッキュシャンデラでトリルしてテテフかシャンデラ通すやつ 相手にミミッキュいないときはこれで大体勝てる

 ギミックにミミッキュが強くて辛いのはどれも一緒なのでミミッキュ以外に勝ち筋を残せ 単体でも使いやすい組み合わせにした

 

裏にガルガブガッサを入れていたがあんまり合わなかったので裏を練りたい