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Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

個人的テッカグヤ調整一覧

単体考察

技はあくまでオススメ

臆病@残飯

放射 エアスラ 身代わり やどりぎ

H164 B4 C60 D28 S252

最速DL対策のやつ

エアスラは事故扱いされやすいのと切ってる人多いので テテフ軽くてカグヤ重い時はこっち

陽気@残飯

地震 ベビボン やどりぎ 身代わり

H164 A60 B4 D28 S252

最速DL対策物理版

カグヤそんなに重くないならこっちのがオススメ 最悪上から身代わりかやどりぎ打てるからそんなに悪くもないがじゃんけん

呑気@残飯

やどりぎ めざパ氷 放射 ベビボ

H156 A4 B164 C20 D164 

Hが16nでやどりぎ効率が良く

メガマンダの捨て身 テテフのフィールド特化眼鏡サイキネ二耐え メガマンダへのめざパが変わるラインのC

調整で分かるようにマンダやテテフを強く意識した型 身代わり入れてないので残飯の効率が一番よくなる16nになっている

 

オボンや混乱実の型も考え中(随時追加する予定

ptに合わせて色んな型が作れるが地面の一貫切りと鋼枠を同時に任せるのはできるだけ控えたい

 チョッキや積み技ないのに珠持たせるカグヤはなんとも言えない

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シンクロ ズァーク魔術師

ルール改定されるので供養

モンスター29
レッドリゾネーター 2
ダブルリゾネーター1
シンクローンリゾネーター1

ジェットシンクロン1
レスキューラビット2
龍脈3
虹彩3
紫毒3
黒牙2
白翼1
調弦2
慧眼2
賤龍1
アストログラフ2
エキデ1
ラスターP1
EMドクロ1
魔法10
Pコール1
デュエリストアドベンド2
コールリゾネーター2
星霜のPグラフ

ブラホ
サイクロン2

罠1
時空のPグラフ


エクストラ15
ズァーク1
星刻2
ホープ1
ライトニング1
カステル1
涅槃1
イグニスターP1
スタダ1
チャージウォーリアー1
メタファイズホルス1

アクセルシンクロン1
グリオンガンド1
トリシューラ1
ガイザー1

 

・慧眼ラビットからズァーク

・レッドからチャージ+P召喚で涅槃

・効果使用アクセル+ジェット+4または

    Wリゾネ+4×2でグリオンガンド

融合やPSやWチューニングのロマンモンスターを出せるデッキ

調律とバルブは入れるか選択で

 シンクロ特化するならセフィラのが良さそう

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トリルミミテテ 風船シャンデラ添え

pt草案

ミミッキュ@フェアリーZ

意地

H228 A252 B28

じゃれつく シャドクロ トリル 呪い

 

テテフ@眼鏡

控えめ

H236 B108 C164

サイキネ シャドボ めざ炎 ムンフォ

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シャンデラ@風船

控えめ
シャドボ オバヒ エナボ トリル
H60 B108 C252 D36 S52
B特化ガブのエッジ耐えまで振り
S4振り85族まで抜き
トリルアタッカーとセットやトリルをしなくてもある程度戦える欲張りシャンデラ
 

ミミッキュシャンデラでトリルしてテテフかシャンデラ通すやつ 相手にミミッキュいないときはこれで大体勝てる

 ギミックにミミッキュが強くて辛いのはどれも一緒なでミミッキュ以外に勝ち筋を残せ 単体でも使いやすい組み合わせにした

 

裏にガルガブガッサを入れていたがあんまり合わなかったので裏を練りたい

カバドリ偽装

pt草案

 

ドリュとニトチャリザY使いたかったとこから考えた

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 44 Def / 204 SpD / 4 Spe

Impish 
- Stealth Rock
- Rock Tomb
- Whirlwind
- Yawn

リザYとか耐えるやつ

持ち物と調整は要検討

初手以外でも出しやすいゴツメにしたがオボンやラムでも良いかもしれない

 

Excadrill @ Assault Vest
Ability: Mold Breaker
EVs: 44 HP / 164 Atk / 4 Def / 76 SpD / 220 Spe
Jolly 
- Earthquake
- Rock Tomb
- Iron Head
- Horn Drill

準速ミミ抜き

C200テテフのZサイキネ+サイキネ耐え

テテフに強いのは残飯ドリュより優れている 

 

Charizard @ Charizardite Y 

Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Flame Charge
- Solar Beam

カバ展開からニトチャして抜く

ニトチャできなくても働けるように臆病

 

Garchomp @ Firium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly 
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Swords Dance

カグヤ ナットが重いので炎Z

 

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 60 Spe
Adamant 
- Power-Up Punch
- Double-Edge
- Ice Punch
- Sucker Punch

カバ辛いので意地グロレンチ

 

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest 
- Psychic
- Moonblast
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fire]

スカーフ枠 スカーフって想定されてる点は弱い

初手ガッサくると襷壊れてくれるし襷もこれ以降ないのでカバが何もできなくてもリザで抜けドリュが腐らないのが強み

ドリュはサイクルに入れたいがメジャーの物理アタッカーによわすぎてサイクルが組みにくいのが残念 

 

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弱点保険 キャラランク

単体考察

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あくまで個人的に50音巡で

A物理ギルガルド

Bホルード ギルガルド ドサイドン

B-アバゴーラ ウインディ カイリュー  バンギラス メタグロス メテノ ヤドキング 

Cウルガモス エアームド エンペルト

スイクン テッカグヤ ナッシー ネンドール ヤドラン ワルビアル  バトン勢 

 

A発動しなくても十分な汎用性があり発動後は1.5体はもっていく

B発動しなくても十分な汎用性があるor発動すると1.5体持って行きやすい

B-発動すると1:1以上はとれるが持ち物がばれやすいorZでいい

C少し展開に無理があり急所や追加効果のリスクが大きい

 

 AとBまでなら構築の軸に置いても良い

 

弱保発動=技を受けているなので技を受ける間に積み→Zのが7世代では良い場面が多い

その点を考慮すると弱保トリルのポケモンや剣舞+弱保での影うちで抜いていける物理ギルガルドは十分に持たせる価値がある

先制技をもつポケモンは持たせることを考えてみても良いが発動しなかった時のケースを考え剣舞を入れるくらいなら他の持ち物を持たせたい

メタル真竜十二

 25

ビスマギア1

ヴォルフレイム3

ゴルドライバー2

シルバード3

G3

うさぎ2

バブーン3

ロンファ

モルモ3

ヴァイパー

ドラゴニア

マスターp2

 13

ドラゴニックD3

チキンレース

テラフォ3

開局2

苦渋

錬装融合

重錬装

テンキ

 3

コンビ3

 

アルカエスト

アダマンテ

オリハリク

スリエル

インヴォーカー

エメラル

深淵

ザムライ

ドランシア2

ブルホーン

タイグリス

ボウ

ライカ

コング

 

紫毒2

うらら2

ガメシエル2

ブラホ

コズミック2

 悪夢2

 激流葬3

 サイド怪しすぎ

 

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