Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

シーズン5 ウツロ積みサイクル

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/30/225305

これをベースに環境に合わせつつ整えていった

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Hippowdon @ Lum Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Yawn

試作段階の構築ではガッサが重くバレルとともに環境にも多かったのでラムを持たせて襷を潰しながらステロをまけるラムでの採用 

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Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe
Bold Nature
- Ice Beam
- Toxic
- Moonlight
- Substitute

一応テテフに後出しできて浮いている物理受けが欲しくカバを展開に使っているのでこのポケモンを採用 挑発されると何もできないので選出立ち回りでは気をつけたが挑発テテフは辛い

ロップには身代わりされても相手がやることないので毒からはいってた

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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

今回はジャロはウツロ 耐久振りのグロスが多く役割としては微妙なので火力を求めて意地 

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Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Grass Knot

初手こいつで暴れてからカババックして流しつつ展開することが多い 数値受けへの連打のしやすさも兼ねて毒技は爆弾に

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Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

少し前から使っている個体

抜き性能とストッパーとのバランスが好き

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Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock

いつものお掃除役 テテフにあと投げしてテテフ対面ショック打つことが多かった 

 

ギャラと受けループと鋼二枚の構築が重かった

襷ランドや初手の物理に対して明確に投げるポケモンがいなかった点が反省点

次シーズンではマンダを特殊毒にしてサイクル形式でも考えていきたい

 

眼鏡ウツロイド+スカーフテテフ

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ウツロイドを使う上で鋼にノータイムバックされる点 数値受けをされる点を崩しに利用できないかと考えた

Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest 

C ブッパ

S 最速ギャラ抜き
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Dragon]
- Grass Knot

めざぱ炎で

H252ナット確1
H252ギルガルドに76%の高乱数2
H252カグヤ確2

2倍めざぱ=等倍ジェムであり次のサイクルからはジェムに後出しができなくなるので鋼の後出しを許さず相手の思惑を崩すことができる,スカーフを警戒されるためブラフで出しても相手が勝手に引いてくれ構築を崩すことが多かった

Sは降っても降らなくても勝ち負けが変わらない相手が多かったのでなるべく耐久に割けるようにギャラ抜きにした

草結びだがギャラがウツロと対面するとメガしてくるので倒すことができる点

215-126カバを87%の高乱数で倒せカバに対しても有利になれる点から採用した

 ✳︎追記ウェーブの打つ場面が爆弾の方が良いと感じ変更

以上の点からテテフを受けるためのポケモンを崩しやすくなるため裏にスカーフテテフを入れた

この二人の並びの欠点としてはテテフ グロスランドガブ・素早さのあがった水が重たい点 スカーフをアタッカーに使っているのでストッパーとして他の手段がいる点 である

弱点保険コケコ入り対面

弱点保険コケコの採用によりガルーラの苦手とする初手カバルドン ランドロス構築に強く出ることができ 全体的な安定感の向上につながった

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Tapu Koko @ Weakness Policy
Ability: Electric Surge
EVs: 108 HP / 28 Def / 172 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Reflect
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
H 16n-1

C カバへのダメージが変わるライン
S 最速ゲッコウガ抜き
リフレクターを貼り耐えて弱点保険を発動して返り討ちにする。スカーフポケモンにたいして特性で判断ができる点が相性が良い ゲンガーは倒せないのでゲッコ抜きに留めて耐久と火力に割いた

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Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 28 SpD / 228 Spe
Adamant 
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
- Power-Up Punch

Zコケコ耐えの耐久と準速ミミッキュ抜きのSを兼ね備えた先発での出しやすさと受けの崩しを兼ね備えた型 立ち回り上火力不足は感じなかった

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Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant 
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

耐久とSのバランスが一番取れていると思った型。耐久に振る場合マンダギャラバシャ等のストップがメインの仕事なのでフェアリーZ

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Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest 
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]

気に入ってるポケモン6世代でのスカーフサーナイトのような使い勝手。初手でのイージーが多くなる

 

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Primarina @ Primarium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 108 SpA / 68 SpD / 20 Spe
Modest 
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Aqua Jet
- Hidden Power [Fire]

先制技がある点、より火力が高く欲しかったのでレヒレではなくアシレーヌ

リザカバ構築やナット入りサイクルへのピンポ気味だったが出せると活躍する

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Landorus-Therian @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 12 Def / 236 SpD / 4 Spe
Adamant 
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn

電気の一貫性と地面の一貫性を切れクッションとして僅かなサイクルを回すために採用。削ることよりもクッション性を重視したのでオボンでの採用

 

初手

カバ・ランド構築にはコケコ

テテフコケコ入りにはゲンガー

その他大体はガルーラを出す

残りはミミッキュ+1が多かった

 

改善するとしたらアシレランドあたり

6→7世代での人口減少 過疎へ…

自分の思う人口の減った原因をランキングにして改善して欲しい点を挙げました

好き勝手書いているので閲覧注意です。

 

 

 

1位 レートが上げにくくなった

・レートのマッチング格差が以前より大きい為不毛な戦いが増えてしまった。そしてレートも上げにくくなり、他に取り柄のないオタクが自己顕示欲を満たす為の機会ではなくなってしまい他に移ってしまった。

(シャドバで上位になっても「あのゲーム()で?」となるだけでありそれを馬鹿にするハースもギャザプレイヤーに鼻で笑われるだけなので自己顕示の為なら辞めてポケモンしよう)

 

2位 育成環境が悪い

努力値の降るためのポケモンが出てこず振り方もややこしい。強制ギプスがなくなり4振りが即座にしにくくなった。

→ポイントをもっと早い段階でばら撒いておけば占いを探しスペースを占いに使うこともなかったのに…

 

3位 バトルのテンポが悪い

・Z技での演出の長さがじれったい、その上ルールとしては早押しを余儀なくされるものであり他のことをしながらプレイしにくくなった挙句一試合に30分以上続く試合も見られるようになった。

→待ち時間性なのは良いが最長プレイ時間を定めて欲しい Z技の演出を短く…は無理だろうな…

 

 その他

•SMでの強い構築がタイプ相性のサイクル カバ展開であり勝ちパターンをある程度決めておかないと勝てない初心者殺しである点

•メガ進化が追加されず 最初は中途半端な数しか解禁されなかった点

✳︎マッチング問題は過疎を更に早く進めたものであるのでランキングには入れてませんマッチングしなかった場合に最初の画面に戻される点も改善して欲しいです 本体が重いことも恐らく次作で改善されるでしょう

 

長々と書きましたが私はポケモン対戦が好きなので具体的な数字は出さずのんびり対戦してます・。・V

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メモ グッドスタッフ

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自分の気に入ってる型をとりあえず書いていくここから適当に組み合わせてためす

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 28 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
- Power-Up Punch

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Foul Play
- Discharge
- Ice Beam

Azumarill @ Choice Band
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 140 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Aqua Jet
- Waterfall
- Knock Off

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade

Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]

 

Volcarona @ Choice Scarf
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 40 HP / 96 Def / 244 SpA / 4 SpD / 124 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Hidden Power [Ice]

Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 180 Atk / 44 Def / 4 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken

 

Primarina @ Primarium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 108 SpA / 68 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Aqua Jet
- Perish Song

Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch

Muk-Alola @ Iapapa Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 212 HP / 108 Atk / 4 Def / 20 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Poison Jab
- Knock Off
- Shadow Sneak

Celesteela @ Aguav Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 164 Def / 20 SpA / 164 SpD
Relaxed Nature
- Leech Seed
- Hidden Power [Ice]
- Flamethrower
- Heavy Slam

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

 

メガジュペッタ+カミツルギ

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Banette @ Banettite
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 52 Atk / 100 Def / 44 SpD / 60 Spe
Adamant 
- Skill Swap
- Shadow Claw
- Destiny Bond
- Will-O-Wisp

今回の主役 殆どやることは呪いミミッキュだがZを消費しない点,タイプとスキスワによりボルト マンダに勝てる点が強く,削った状態からBBしやすく上記のポケモンを苦手とするZカミツルギとの組み合わせで使った

起点性能を上げるため影うちを切ったが単体性能を上げたい場合は欲しい,その場合は不眠でガッサに勝てる方が良いと感じた

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Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly 
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade

耐久振りのテンプレ メガジュペッタで削ったところを起点にしていく 

Sが上がるわけでもないので相手の高速アタッカーの攻撃を耐えられる耐久振りに ノーマルが出てくるのでそこを崩せる格闘Z

 

Zを使いたくないけど呪いミミッキュ展開使いたいって時はこいつでも良いかも

 

構築としてはカミツルギと選択で出せる炎舞スカーフウルガモス残りをタイプ相性の良いバルジとZホルード水枠としてアシレーヌを入れていた