pokemon

Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

鉢巻ダルマ hbドラパルト構築

https://pokepast.es/24e1290f76225167

 

hb控えめ帯ドラパで襷ドリュとcsサザンの並びを見ることでキッスを通しやすくなる

また、スタンにはドラパを初手に出せるのでで裏の鉢巻ダルマが通しやすい 

受けや水ポケモンを鉢巻ゴリラで荒らすことでガマゲロゲパルシェンをエースにすることが安定した

ミミッキュは適当に入れたが使わないので受け崩しを誘う見せポケとして挑発アーマーガアを入れるのも一考

 

 

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鉢巻ダルマをゲーム始まってからずっと使いたかったのでめっちゃ嬉しいです

 

今後はミミッキュの影うちを耐える襷以外のパルを通す構築を考えていきたいですね

 

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12/4 ヨクバリスなキャラランク

ヨクバリスなんで今作殆どのポケモンが入ってます

youtubeは基本見ないのでよく分かりませんが入ってないポケモンはシングルでは一発芸くらいしかやることがないと考えています

左上かつ最上段ほど強いです (dランク以下の順番は怪しい)

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以下 今回つけたそれぞれのランク基準

s 単体で様々な状況に対応できる 


a 単体で明確な勝ち筋や役割がはっきりしているポケモン


b 他への補助・役割がやや限定的なポケモン

   環境に合いきらないのもここ


c 上記ほどのパワーはないものの、組み合わせや環境次第でそれなりの力を出せるポケモン


d それぞれの分野での一番には上がらないが、役割がはっきりしていてその一点では力を出せるポケモン


e それが強いかはともかく、ある程度戦えるレベルの型が複数あるポケモン

 

 

 

 

 

構築候補 ガマゲロゲ

キッスはミラー意識で最速が好み

 

ガマゲロゲ

https://pokepast.es/b2face3e57661ef7

準速で+1最速リザ抜けるのが偉い

物理なら相手のダイマックスに強く、特殊なら受けに強くなる  性質が真逆になるので選択 初手に鬼火ドラパが多いことから特殊で採用している

ロンゲの電磁波を受けない点と相手のドリュに強くステロをまける点とダイマックスをするか襷ステロ感覚で切るか常に選べる点が優秀

 

✴︎アーマーガアはミラー意識とオボンなのでh244s204のが良さげ

 

 

ゲロゲとは特に関係も無い他の候補

脂肪カビ強いね

https://pokepast.es/361dd71fc86d6119

 

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マスボランク感想

今更感あるけど使っている構築の中でも気に入ってるギャラドスドリュウズの雑紹介がしたかったので

 小出しでもいいから色んな人が型を紹介していくと楽しい バ◯ビー氏の影響は現環境でものすごく大きいですね

現環境は地面が少なくミトムが強すぎる ミトムに強く一貫性を取れる蓄電パッチラゴンは強いと思う

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ギャラドス@オボン

自信過剰 意地っ張り

龍舞/飛び跳ね/滝登り/ウィップ

191(164)-194(252)-100(4)-x-122(12)-111(76)

調整意図

h 16n-1

a ぶっぱ

s +1で最速サザン抜き

 

 サザンやオノノクスをよく見るため4振りロトム抜きのs56振りよりも、こちらの方が良いと感じた

 威嚇で耐久をアイテムで火力を保つのではなく、オボンを持たせ自信過剰や龍の舞で火力を上げて抜いていく形の方がしっくりきた

龍の舞はダイウォールをうつためにも有用

4ウェポンにしないのはこのため

ウィップはロトムとヌオーとランターンくらい、ドヒドやジュラルが辛いなら地震もあり

 

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ドリュウズ@オッカ

型破り 陽気

地震/アイへ/剣舞/身代わり

205(156)-168(100)-80-x-85-154(252)

調整意図

hサニーゴのヘッド耐え

aあまり

s最速ロトムを抜くために最速

 

サニーゴのヘッドで身代わりが壊れず積んでいける

他の受け崩しに比べてドヒドで強く、霧で終了ということないのが強み

ロトムミミッキュに強く、スタンパに刺さっていても出せることも◎

環境に炎技が多いので、オッカを持たせておくと死に出しで出てくるアタッカーも返り討ちにできる

封地震身代わり一撃技で剣舞せずに対面的に崩すのも強いと思うのでこれからも厄介そうなポケモン

 

sdコピペ用

ナットレイが今の環境弱くなってしまってるのでカビゴンやヨクバリスやバルジなどミミドラパに強いコマがオススメ 

スカーフを入れるならヒヒダルマかパッチラゴン

 

Dragapult @ Focus Sash
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naughty Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Sucker Punch
- Flamethrower

Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

Rotom-Wash @ Choice Specs
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Trick

Gyarados @ Sitrus Berry
Ability: Moxie
Level: 50
EVs: 164 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Bounce
- Power Whip
- Dragon Dance

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 108 Def / 140 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Knock Off
- Bullet Seed
- Gyro Ball
- Curse

Excadrill @ Occa Berry
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 156 HP / 100 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Substitute
- Earthquake
- Iron Head

 

WCS 2019 Ultra Season グラゼルネ

ダブルを本格的に取り組んだのは今回が初めてだったが楽しかった

とりあえず一区切り

DAY1まで期間も短いがまた新たなptを考えたい

 

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Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 204 HP / 52 Def / 60 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest 
- Dazzling Gleam
- Moonblast
- Geomancy
- Protect

鉢巻ガリョウを耐える必要性をかんじなかったので準速90族抜きまでsを振った

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Groudon @ Red Orb
Ability: Drought
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Eruption
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Protect

グラミラーやマンダに強くなれるよう最速特殊

地面技をすかしに来るレックマンダに刺さるめざ氷

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Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SpA / 116 SpD / 140 Spe
Calm 
- Icy Wind
- Heal Pulse
- Nature's Madness
- Haze

こごかぜで最速115属抜き sを下げて耐久に回しても良かったかも

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Incineroar @ Incinium Z
Ability: Intimidate
EVs: 244 HP / 196 Atk / 4 Def / 60 SpD / 4 Spe
Adamant 
- Fake Out
- U-turn
- Darkest Lariat
- Flare Blitz

テテフやウツロを飛ばしたり 裏から来るオーガに負担をかけるためA振りガエンZ

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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
EVs: 100 HP / 4 Atk / 108 SpA / 196 SpD / 100 Spe
Hasty 
- Tailwind
- Double-Edge
- Hyper Voice
- Protect

ムンフォ耐えで追い風を始動させるためのテンプレ

あまり出すことがなかった

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Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
EVs: 188 HP / 12 Def / 108 SpA / 12 SpD / 188 Spe
Timid  
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Taunt
- Protect

ゲンガーで固定してグラードンの噴火を通したい

ソルガレオ ネクロズマに強く オーガレックルナゼルネに上から動けるのが強い

クロバットはともかく、コケコゲンガーに上を取られる場面が多かったのでsを最速にしても良かったかも

 

基本選出

マンダは見せポケ 出すことないです

①ゲンガーガエン

   グラゼルネ

この構築は大体この選出 ゲンガーの挑発とガエンの猫でs操作を防いで影ロック。とんぼで禁伝着地させて勝つ

②ゼルネレヒレ

   グラガエン

相手にテテフやエスパー禁伝がいる時の並びやレック軸の構築に

ゼルネをガエンにバックさせて透かしたり威嚇を入れることが多い

③ゲンガーグラ

   ガエンゼルネ

相手にオーガレックがいない・ツンデ軸の場合

 

反省

バレルや浮いてるポケモンがいなく圧力をかけるために見せポケのマンダを置いていたがテテフや鋼対策の鋼も欲しく防御面が手薄だった

出会う機会は少なかったがウツロイドが重かった

 

コピー用

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
EVs: 188 HP / 116 Def / 84 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Moonblast
- Geomancy
- Protect

Groudon @ Red Orb
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Eruption
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Protect

Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SpA / 116 SpD / 140 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Heal Pulse
- Nature's Madness
- Haze

Incineroar @ Incinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 244 HP / 180 Atk / 4 Def / 76 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- U-turn
- Darkest Lariat
- Flare Blitz

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 100 HP / 4 Atk / 108 SpA / 196 SpD / 100 Spe
Hasty Nature
- Tailwind
- Double-Edge
- Hyper Voice
- Protect

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 12 Def / 108 SpA / 12 SpD / 188 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Taunt
- Protect

 

wcsアタッカーガオガエンZ 調整

↓こちらを参考にしました 今の環境で増えている型やそれのメタを追加

無許可なので、不都合があれば御手数ですが連絡お願いします

https://www.google.co.jp/amp/s/www.maikeruexe.jp/entry/2018/05/06/140205%3famp=1

 

Aライン

183 フレアドライブで155-170メガメタグロスを69%の乱1、ねこだましフレアドライブで145-105カプ・コケコ確定、221-112モロバレルまで確1
ハイパーダーククラッシャーで204-147日蝕ネクロズマを63%の乱数1発

176(196) a11n 167-236ツンデツンデへの晴れフレドラが53.5%から81%の乱2に、185-67ウツロイドへのA-1ガオガエンZが75%の乱1
174 フレアドライブで174-137ドータクン確定1発

173(180) 耐久Sとの兼ね合い テンプレライン
170 威嚇時ハイパーダーククラッシャーで212-109ルナアーラ確定1発
172 DDラリアットで167-100メガゲンガー確定1発

165(116)  a11n DDラリアット167-100メガゲンガー75% A-1 Zで212-109ルナアーラ 81%の乱数1発
154  補正有り36振り よく見るライン
143 ハイパーダーククラッシャーでB-1の181-120メガレックウザ確定1発

 

【素早さ】
112      準速

105(196)無振り85属と同速 調整意図不明…

101(164)追い風時 130属抜き

91(84)    最速モロバレル抜き 無振り70属抜き

90        追い風時 最速メガメタグロス抜き

85(36)     84ガエン抜き
84(28)     最鈍90族抜かれ・追い風時最速100族抜き
80        無振り
72        最鈍日蝕ネクロズマ抜かれ
59        最鈍

 

調整例

ガオガエンZの型です

 

201-173-111-x-120-81(244-180+-4-x-76-4)

今のアタッカーガオガエンのテンプレ

 

201-176-111-x118-81 (244-196+-4-x-60-4)

テンプレからaを11nにしたもの 

 

201-165-111-x-118-91 (244-116+-4-x-60-84)

a11n s最速バレル抜き おまけで無振り70属が抜ける

残り耐久

76振りが一定数いること・最速バレルが抜けるのでオススメ

sが早いのでとんぼ抜いて守るを入れる

猫/守る/フレドラ/DDラリアットがオススメ

 

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対面カバマンダver2.0.1

前期の構築⬇︎を改良したら良かったので

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2019/04/05/111406

主にcsメガゲンガーにボロボロだったところを直した コンセプトはガルガブアローのような対面

ぽけっとファンクションの項目を今更知った…

色々なブログパーツが生まれては消えていく悲しみ

 

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物理受けとして数値ギリギリなのでぶっぱ

・ゴツメなのはロップやグロスが嫌いだから、上に行くほど相手が木ノ実とあくびをケアする立ち回りになるのでこの形で良かった

・対ミミッキュを重視する以外はあくびは必要ないと感じる あくびを入れる場合はじしん岩封あくびステロ@回復実で他も積み構築向けにする

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h16n-1 c11nで美しい数値

・身代わりをみて物理、特殊技をみてフルアタor羽のみと思わせることが出来るのが最大の強み 

・流星は不意の最高打点としてつかえるが命中不安なのが残念  流星群はめざ氷にしても面白いかも

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メガゲンガー対策①  a11n sポリ2意識

・csメガゲンガーにボコボコにされた点、全く選出していなかった点をふまえて影うち軸にした

 ゴーストZでない理由も影うちの威力を高め、抜いていく立ち回りをするため

ポリゴン2へのs関係が怪しかったのでもう少し振っている  大体抜けるが、不安な人は更に振るべき

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sをゲッコ抜きにして耐久へ

・電気受け破壊技を両搭載することで相手の意図しないポケモンに削りを入れることができるのが強み

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メガゲンガー対策②

メガゲンガーのシャドボ耐えで準速100属抜くテンプレ

・はたきZは驚きの威力120! 採用理由はリザマンダグロスガルドゲンガー等他の技が半減のポケモンに瞬間火力が欲しかったため、威力以上に受け構築の崩しとしてはたきが欲しかった

・受け構築にガルドと同時選出してどちらかを通す動きや対雨パに

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珠なのでh10n-1

・レヒレカグヤが増えていることや挑発ヘドロレボルトがほぼ100%初手に出てくるのでそこを崩しにいける珠めざ電気ゲッコウガ

・選出率・初手選出率ともに一位 こいつで削ってカバで荒らして裏のマンダかコケコかガルドを通すことが多い

性格について

自分はマンダ・アーゴヨンに絶対に抜かれていて欲しくないこととゲッコミラーでめざ電気を押し付けたいため最速

ここら辺を気にしないなら控えめにしてカグヤレヒレボルトをよりしっかり削れるようにしても良い

持ち物について

電気ポケモンを入れないのであれば眼鏡が良い

眼鏡めざ電気で荒らした後引いて眼鏡レイビか悪波を通そう

 

基本選出

初手は8割ゲッコ 残りをコケコかカバ

ゲッコカバ 残りをマンダガルドコケコから1

 

ゲッコ

🙆‍♂️基本選出 初手

🙅‍♀️コケコ・ポリ2・カビ・ミミッキュ

捨てずにクッション 手裏剣ストッパー 削れている掃除に

 

カバ

🙆‍♂️バシャロップの他 ゴーリやトリル構築に出す

ステロが撒きたい且つステロが撒ける構築でないと初手に出さない 裏から出して捨て気味にステロ

 

マンダ

🙆‍♂️カグヤ・ガルド・ランド・ミミッキュ

🙅‍♀️ゲッコ・コケコ・アゴ・ポリ2・カビ

 

ガルド

🙆‍♂️ゲンガー・アゴ・ポリ2・カビ・ナット・グロス

🙅‍♀️マンダ・ドラン・ミミッキュ・ギャラ

突っ張れるだけの体力を残しておく

影うちで抜く√を常に考える

 

コケコ

🙆‍♂️ゲッコ・ポリ2・マンダ・ガッサ・受け気味のpt全て

🙅‍♀️ゲンガー・ナット・ドリュ・バナ・レボルト

ランドがいると後にしか投げない

 

ツルギ

🙆‍♂️ポリ2・カビ・レボルト・ギャラ・雨・ミミッキュ・ガルド・ゲンガー・受け構築

🙅‍♀️上記が入っていない構築

 

リザとガモスはステロさえ撒ければなんとかなる

勝ちパターン

①ゲッコとコケコで荒らして掃除

②マンダの身代わりで蓋

③ガルドの影うち

④ツルギとガルドで積んで崩す

 

負け筋はSを上昇されること

コケコゲンガーロップを通されること

 

今回使用させて頂いたツール

https://nouthuca.com/tool/pgl_card/