Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

USM意地ルカリオの可能性

今一番安定してる構築

今の環境はステロ撒いてサイクルすると勝ちやすい

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Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
236 HP / 12 Atk / 12 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful 
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn

テンプレ ゲッコ入り以外には大体初手で投げる

後投げランド野郎には岩封打たずにステロ撒いてから蜻蛉 

初手性能ならオボンだけど一回引っ込めてクッションとして使うなら回復実のが使いやすい こいつ244振りにして奇数にしてる人多いけど木の実で奇数にする理由がよくわからないので教えてください

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Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
236 HP / 4 Def / 36 SpA / 156 SpD / 76 Spe
Modest 
- Air Slash
- Leech Seed
- Substitute
- Flamethrower

反動とでバシャおとせるやつ 相手のカグヤを見たかったのでsにふって身代わり放射  bbはDは上げても良い場面がないのでCが上がるように bbが生きる場面はB上昇だがサイクル回す分にはD振りのが強いので結局これで落ち着いた

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Naganadel @ Dragonium Z
Ability: Beast Boost
20 HP / 4 Def / 220 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid 
- Nasty Plot
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Sludge Wave

H 投げ三耐え

C 乱数変わるライン

BDダウンロード調整

ニューカマーで一番強い 悪巧み積まないと火力ないが擬似スカーフの使い方でも十分強く出しやすかった

ラッキー意識で火力減らしてHに火力減らした影響はほぼない 欲をいうならS実数値183にして他に回したい

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Lucario @ Lucarionite
Ability: Steadfast
12 HP / 228 Atk / 4 Def / 20 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Meteor Mash
- Extreme Speed
- Ice Punch

A 乱数代わりやすいラインギリギリに

S 最速96族抜き

対面には滅法弱いので基本的にサイクルや積みをステロ神速で縛る動きやインファを押し付けていく そのため微妙に落とせなかった陽気から意地で使っていた Sを下げた弊害はリザくらいだが基本的に神速で良かったのであまり問題なかった

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Greninja @ Choice Specs
Ability: Protean
12 HP / 12 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Water Shuriken
- Grass Knot
- Ice Beam
- Dark Pulse

ランドルカアローカイリューのような先制技で縛る動き 重いグロスバシャを少しでも落としやすくしたいために眼鏡で使用 ツンデやズガドーン雨にも切り返していけるのは強かった カバ構築にはゲッコよみコケコされるので初手に出さない

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Tapu Koko @ Weakness Policy
Ability: Electric Surge
108 HP / 28 Def / 172 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid 
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Reflect

こいつの調整はここ

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/26/212023

相手のゲッコ入りがランド読みで初手で出てくるのでその時に出していた

初手は地面タイプが多いがその地面タイプにつっぱれるのが強い

 

まとめ

ゲッコ入り以外には初手ランドで地震orステロ撒くてからカグヤとグダグダして削り高速アタッカーのどれか一体で抜いていくのが基本戦術

受けにはステロいるかいらないかでランド出すか決めて後は削りやすいと感じるコケコ以外の4匹から出せばなんとかなる 対受けにはルカリオ カプ入りにはアーゴヨン バシャ入りにはゲッコウガが良かった

 

変更するなら

・コケコをゲッコの上取れて地面にも強いポケモンに変える

ルカリオをドヒドに強い型にする

USM面白かったUB

アーゴヨン@ドラゴンZ

臆病h20 B4 C220 D12 S252

悪巧み放射流星ヘドウェ

悪巧みを積みbbのs上昇とドラゴンZで抜く ドランが辛いがその点を逆に活かし地震リザを入れることによりイージーがしやすかった

ラッキーに対しての確定数を変えるためCを減らした  ステロ込みでの確定数は影響が殆どない

 

フェローチェ@地面Z

やんちゃh4as252

ドリルとんぼ膝レイビ

地面Zで今まで勝てなかった鋼に勝てるように補正かけないと火力が足りない Sに降るならスカテテフを縛る毒づきも選択肢に

 

ツンデツンデ@岩Z

寂しがりh244a252d12(b個体値17以下)

ドリルロクブラジャイロ@1

残りは毒馬鹿力地震から選択 Zは汎用性なら岩Zだがptによって@1を決めると良い

 

ズガドーン@ゴーストZ

臆病h4a4b4c252d4s236

びっくりシャドボニトチャ放射

ニトチャで倒しsとcを上げる型 ヘッド択が辛いので他にも炎技を入れると良かった 

 

まとめ

UBは種族値や特性の割に拘っても弱いポケモンが多くどうしてもZに頼りがちになるなぁという感想 

環境にHDドランやランドロスが強いなと思った

メテノドヒドブルルベトン等も面白いが今の時点では評価がしにくいポケモンが多い 

S6 最終使用構築

基本的には前回の構築

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/10/08/211517

と同じ ガッサが多くフィールドがかなり役立ち7世代のパワーを感じた
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Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
EVs: 236 HP / 4 Def / 228 SpA / 36 SpD / 4 Spe
Modest 
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind

-Taunt

ギャラやリザをミミッキュに任せていたが鬼羽Xにたいして勝てるコマがいないのでミミッキュから変更 ストッパーとしてのhpを残しておく必要があることが多く立ち回りが難しい

選出頻度は
コケコ>グロス>カバ>レヒレ>リザ>テテフ  

反省点はミミッキュドヒドイデサイクルが重かった点

7世代は50%の譲り合いからのゲームメイクよりも選出・1ターン目から0か100かの極端なじゃんけんのケースが多い点が残念でした。8世代が出るなら絶対的なアタッカーが中心の環境になってほしいなと思います

 

コケコグロスサイクル

某氏の並びと同じだが型は自分が好きな型や環境に合わせて変えてみた

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Solar Power
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]
- Flame Charge
- Flamethrower

耐久型ではランドに抜かれていることが辛く Sの上がる炎が刺さっていると感じたのでcsニトチャに 文字に甘えたいが炎技を安心して打てないリザを使いたくなかった

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 28 HP / 116 Def / 180 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest 
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Shadow Ball

Sを135族抜きまでにして耐久に振った

2耐えや一発耐えが増えサイクルは回しやすかった

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold 
- Earthquake
- Stealth Rock
- Slack Off
- Whirlwind

ゴツメとしての役割を持たせつつ起点にならないようにした型 ステロを巻いてから吹き飛ばしで流すことが多い

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant 
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak

ギャラのメガやアタッカーバシャが減っていた点・ptが鋼が重かった点からゴーストZに

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid 
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Grass Knot
- Dazzling Gleam

Sを削り少し耐久にまわした 眼鏡で電気技以外を連打できないのがもったい無いと感じ本家の炎をマジシャにしたナットサイクルはグロスに任せることに

胞子打つきのこ達が増えてたのでフィールド単体でも強かった

Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 92 HP / 172 Atk / 20 Def / 4 SpD / 220 Spe
Jolly 
- Hammer Arm
- Iron Head
- Ice Punch
- Thunder Punch

ガルドやミラーを諦め Sを削りサイクルを崩せる構成に アムハンでポリ2に確2を取れないのが辛いが殆ど出てくるナットドランを崩しやすくよかった

 

 選出頻度は

コケコ>グロス>カバ>リザ>ミミ>テテフ

リザ地面カグヤレヒレの並び ガルドドランの並びが辛かった

意識されていたかはわからないが同じ並びで型を変えると相手の意表をつけた気がして楽しかった

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S5 ウツロ積みサイクル

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/30/225305

これをベースに環境に合わせつつ整えていった

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Hippowdon @ Lum Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Yawn

試作段階の構築ではガッサが重くバレルとともに環境にも多かったのでラムを持たせて襷を潰しながらステロをまけるラムでの採用 

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Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe
Bold Nature
- Ice Beam
- Toxic
- Moonlight
- Substitute

一応テテフに後出しできて浮いている物理受けが欲しくカバを展開に使っているのでこのポケモンを採用 挑発されると何もできないので選出立ち回りでは気をつけたが不意の挑発テテフは辛い

ロップには身代わりされても相手がやることないので毒からはいってた

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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

今回はジャロを抜くことよりも地震が欲しく火力を求めたので意地 

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Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Grass Knot

初手こいつで暴れてからカババックして流しつつ展開することが多い 数値受けへの連打のしやすさも兼ねて毒技は爆弾に

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Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

少し前から使っている個体

抜き性能とストッパーとのバランスが好き

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Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock

いつものお掃除役 テテフにあと投げしてテテフ対面ショック打つことが多かった 

 

ギャラと受けループと鋼二枚の構築が重かった

襷ランドや初手の物理に対して明確に投げるポケモンがいなかった点が反省点

次シーズンではマンダを特殊毒にしてサイクル形式でも考えていきたい

 

眼鏡ウツロイド+スカーフテテフ

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ウツロイドを使う上で鋼にノータイムバックされる点 数値受けをされる点を崩しに利用できないかと考えた

Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest 

C ブッパ

S 最速ギャラ抜き
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Dragon]
- Grass Knot

めざぱ炎で

H252ナット確1
H252ギルガルドに76%の高乱数2
H252カグヤ確2

2倍めざぱ=等倍ジェムであり次のサイクルからはジェムに後出しができなくなるので鋼の後出しを許さず相手の思惑を崩すことができる,スカーフを警戒されるためブラフで出しても相手が勝手に引いてくれ構築を崩すことが多かった

Sは降っても降らなくても勝ち負けが変わらない相手が多かったのでなるべく耐久に割けるようにギャラ抜きにした

草結びだがギャラがウツロと対面するとメガしてくるので倒すことができる点

215-126カバを87%の高乱数で倒せカバに対しても有利になれる点から採用した

 ✳︎追記ウェーブの打つ場面が爆弾の方が良いと感じ変更

以上の点からテテフを受けるためのポケモンを崩しやすくなるため裏にスカーフテテフを入れた

この二人の並びの欠点としてはテテフ グロスランドガブ・素早さのあがった水が重たい点 スカーフをアタッカーに使っているのでストッパーとして他の手段がいる点 である