†ノーザングロスギャラクシー†
名前を気に入ったのと好きなポケモン多かったので
意地@ラム
地震 礫 ウドハン 雪雪崩
H124 A212 B28 D12 S132
最近瞑想スイクンも多いので熱湯受けても後出しできる物理ラムノオー 抜群つかないととにかく火力がない 物理氷技をなんとかするか雪雪崩の仕様を変えて欲しい
控えめ@眼鏡
悪波 流星 放射 気合玉
H44 C252 D4 S204
ちょっとだけ耐久に割いた一般的な眼鏡サザン ギャラもグロスも物理受けで止まりやすく相性が良い
陽気
バレパン 思念 アムハン レイパン
H92 A172 B20 D4 S220
ガルガブをかなり意識した型
命中不安と火力のなさが情けない
アムハンで無振りガルーラすら乱数
陽気
滝登り 地震 氷牙 竜舞
H100 A156 S252
この子も火力がなさすぎる
意地 登り 砕く 竜舞 挑発あたりの型のがあっていたかも
アッキ@図太い
瞑想 アシパ 月光 縮小
H244 B244 C4 D4 S12
ガブをやたら出されるので案外刺さっていた 急所が怖い
電磁波 ステロか珠あたりでサイクルに組み込んでも良かったかも
陽気@ゴツメ
逆鱗 地震 剣舞 ステロ
H172 A44 B20 D20 S252
ノオーがグロパン ほのパン打たれまくるので採用 ステロと剣舞で展開補助と自分から攻めて行けるのも良い
火力のあるポケモンが少なくサイクルも中途半端なので積みサイクル気味に動かす形になったので難しい…
メガフーディン軸
フーディン一メガでSD1600↑のやつ
早いトレースポケモンが面白かったので
メガフーディンを使ってみたかった
ガルドかアローが入ってない構築にはまずフーディンだしてた
ShowDownは再戦多すぎるのでフーディン おすすめしません
臆病 特性マジガ
みがわり アンコ サイキネ 気合玉
H228 B140 S140
スカーフ地震くらいなら耐える ガブ抜きメガ後130族抜き
ボルトは守る読み10万からの電磁波狙ってくるからサイキネ→みがわりで起点に hpを残しておけば色々できるが地味に 特殊耐久もあんまりない
ガルーラはふいうち打つ沼多すぎる
メガしなければ火力はないがステロや鬼火等のダメは無視できるのは利点
(火力マジでない
呑気@ゴツメ
ステロ 電磁波 ジャイロ やどりぎ
H252 A4 B252
特化にするとほのパン耐えるので剣舞ガブへの意識減らしてブッパ
積まれやすいが剣舞等ならフーディンで上取れるし 竜舞系統には電磁波
ガルに殴られるだけで役に立つ抜群の相性
意地@オボン
アクジェ 滝登り じゃれ 腹太鼓
H116 A252 D4 S116
ダウンロード対策し60族抜き
正直耐久はないが決めた後が強い
スカガブやポリ2が主な起点
じゃれ外さねえよというのなら登りを馬鹿力に
プレート
ブレバ フレドラ 挑発 剣舞
H172 A252 B4 D28 S52
意地ガル抜き ダウンロード対策
挑発は神 フレドラを羽休めにすると即効性は落ちるが色々と起点の範囲が広がる 追加効果気にしないや痺れないぜって人は羽のがオススメ
穏やか@残飯
マグスト 毒 守る 大地
H212 B4 C44 D148 S100
ミラー意識のS
大地はドランや羽アロー意識
陽気@襷
逆鱗 地震 岩封 剣舞
A252B4 S252
特に語ることないストッパー兼削り要因
殆ど出してないのでスカーフでも良かったかも
もしくはアローフーディンナットで
ニャオエルレ 時々ループ
猫の手ニャオニクスのアシパで全てを葬り去る構築(普通のほうし猫の手パで良い
陽気@メガ
みちづれ 気合い フェイント アシパ
H52 A204 S252
気合パン フェイントでガブを倒せるAに降り110族にも道連れできるように最速,
アシパをニャオに打たせるようにでき道連れ気合いパンチコンボのできる優秀なポケモン
臆病@カゴ
バリアー 瞑想 猫の手 眠る
H220 B124 C12 D28 S124
意地アロー抜きのSを取り残り耐久
耐久は具体的な調整先がないので再考するべき
瞑想から入っても起点にできるやつは少なく物理ポケにバリアーして起点にする
ガブガルアローには強いが急所を引かないのを祈るのがアレ
ねこのてニャオニクスのが字面がかわいい
適当@襷
変身
H252 B<D
ラティアス カメックス構築
サクラバトン メガガブ添え
一応showdownで1550程度をうろうろしてた構築
ライコウ用意すんのが面倒くさい…
意地っ張り
H76 A192 B4 C52 D4 S180
地震 逆鱗 ダブチョ 文字
文字でH252ふりナットを最低乱数以外確1のC Sをメガ後最速70族抜き Hを珠めざぱや珠マニュの猫礫を耐えるまで振り残りA
A252振りしてA↑2バトンしても物理受けは確1取れないため単体性能を高めた
S2↑で最速スカーフガブ抜きたいなら136振りだけでいい
控えめ@白いハーブ
H92 C192 S228
殻破 熱湯 冷ビ バトン
C↑2熱湯でメガクチートを中乱数のCまで振りS↑2で最速130族抜きまで振り,残りH
正直壁バトンすることなかったからCSぶっぱの単体運用でもいい気がした
臆病@珠
B4 C252 D4 S244
10万 めざぱ氷 リフレク 光壁
最速ジャロ抜き
ライコウ サクラ ガブの並びで殆ど出すことがなかったため単体性能を高め去り際に一枚残しせるようにした
意地@プレート
H172 A252 B4 D28 S52
ブレバ フレドラ 剣舞 追い風
AぶっぱS意地メガガル抜きでダウンロード対策して残りH
珠をライコウに渡したためプレート
追い風を羽にしたほうが良かったかもしれない
臆病@スカーフ
H76 C252 S180
ムンフォ ショック トリック みちづれ
スカーフサナのテンプレ
S130族抜きとスカーフなし最速70族抜きの型 控えめだと130族抜けないので臆病
バトン先にも見えるスカーフポケモンを探していたので採用 壁の天敵でもあるゲンガーを返り討ちにでき
トレースを利用して突破 トリックの起点作りができるこのpt一番の要
意地@残飯
H188 A76 B4 D28 S220
剣舞 身代わり 聖剣 影うち
ダウンロード対策と穏やかヒードラン抜きの身代わり剣舞のテンプレ
剣舞しても聖剣しかなく割とピンポイントの選出になり珠ガルド以上に扱いは難しい 元々はゴーグルで使っていたがナットレイも鬱陶しかったのでこっちにした
構築としては対面厨パが安定しない
サイクルを中心とした構築にはかなり強い
ボルトとガブに対して選出によって強いか弱いか極端すぎるのが難点