pokemon

Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

S1 ガルーラカミツルギ軸対面構築

 

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ガルーラ
意地 肝っ玉
180 HP / 244 Atk / 4 Def / 12 SpD / 68 Spe
- Crush Claw
- Earthquake
- Rock Tomb
- Sucker Punch

物理受けを崩せるブレクロ 起点を回避できほぼ弱点と呼べるポケモンをなくせる岩封の構成 ガルドやガブ意識で地震

地震×2と不意打ちでガブを落とせるようにしたが変えるなら不意打ち

初手で死ぬまで雑に扱うことが多かった

命中不安すぎる・。・

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ガブリアス@命の珠
意地 鮫肌
252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Swords Dance

剣舞炎の牙でHSカグヤを落とす他物理受けに負担をかける役割をもたせているので意地

珠を持っているので耐久調整をしなかったがもっと氷技を意識するべきだったかもしれない

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ファイアロー@飛行Z
意地 疾風の翼
 28 HP / 236 Atk / 4 Def / 28 SpD / 212 Spe
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Taunt

ダウンロード対策とウツロイド抜き抜き抜きまでのS

挑発の枠を鬼火か追い風かは選択.ここが決まらなかった

掃除の役割以外で投げるのは今作の使用上使いにくかった

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ギルガルド@弱保
意地
236 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 20 Spe
- Shadow Claw
- Sacred Sword
- Shadow Sneak
- Swords Dance

昔から愛用してる個体 今作はカグヤやガラガラ等への打点も考えシャドクロにした

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カプ・コケコ@シュカの実
臆病
60 HP / 4 Def / 188 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Substitute

身代わり+半減のガブの陽気地震最低乱数以外耐えにふっているのでガブをほぼ返り討ちにできコケコの一貫を作りやすかった 身代わりを有利対面で貼ることで相手側が有利なポケモンにも負担をかけやすくできるのが強かった(タイプ一致イカサマは身代わりが耐える

火力に不安があったのとサイクルできないptなのでボルチェンではなく身代わりとも相性の良い瞑想を入れた

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カミツルギ@格闘Z
陽気
4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade

ウツロイド抜きのS.コケコの10万やメガゲンガーの祟り目耐え アロコンの吹雪を高乱数耐えのD

 ガルーラ+メガルカリオの並びを使えると強いなと思い擬似的に立ち回れるカミツルギを採用 Sの足りなさや先制技がないのが辛いが中盤からの縛り性能は流石の一言 

ガル+

ツルギorアローorガルドから二体選出が基本

・カグヤがいるとガブ優先

・ギャラ入りの構築にはコケコはまず出さなかった

 

個人的テッカグヤ調整一覧

技はあくまでオススメ

臆病@残飯

放射 エアスラ  やどりぎ 身代わり

H164 B4 C60 D28 S252

最速DL対策のやつ

エアスラは事故扱いされやすいのと切ってる人多いので テテフ軽くてカグヤ重い時はこっち

陽気@残飯

地震 ベビボン やどりぎ 身代わり

H164 A60 B4 D28 S252

最速DL対策物理版

カグヤそんなに重くないならこっちのがオススメ 最悪上から身代わりかやどりぎ打てるからそんなに悪くもないがじゃんけん

呑気@残飯

やどりぎ めざパ氷 放射 ベビボ

H156 A4 B164 C20 D164 

Hが16nでやどりぎ効率が良く

メガマンダの捨て身 テテフのフィールド特化眼鏡サイキネ二耐え メガマンダへのめざパが変わるラインのC

調整で分かるようにマンダやテテフを強く意識した型 身代わり入れてないので残飯の効率が一番よくなる16nになっている

追記@4/24

控えめ@残飯

エアスラ やどりぎ 身代わり 守る

H236 B4 C28 D164 S76

200テテフの10万×2を 守るの残飯回復込みで高乱数耐え

155-91バシャ に134〜なので身代わりに対する反動ダメ込みで確定

某氏のやつからHを少し削り無振り70族を抜いたやつ

あまり カグヤに守るは入れたくないが

役割のテテフの10万の乱数を変えるために守るが入っている

サイクルを重視しつつやどみができる調整

 

オボンや混乱実の型も考え中(随時追加する予定

ptに合わせて色んな型が作れるが地面の一貫切りと鋼枠を同時に任せるのはできるだけ控えたい

 チョッキや積み技ないのに珠持たせるカグヤはなんとも言えない

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orasで使ったポケモンkp

・ラティギャラナットポリ2バシャマンムー

・リザカバジバコスイクンカイリューガルーラ
・リザカバジバコローブマリルリマンムー
☆ガルガブローブガルドヒトムスイクン
・ポリクチギャラバシャヒトムマンムー
・サナガブスイクンヒトムナットガルーラ
・マリゲンポリ2ナットアローマンムー
・ガルクレセエンテイガブゲンガッサ
☆ノオーカバドランサザンマリルリボルト
・ガルメタゴーリボルトクレフガブ
☆ガルガブガルドボルトゲンガスイクン
・マンマンエンテイニンフパルレボルト
☆ガルガブアローガルドミトムサナ
・ガルガブアローナットドランクレセ
 
自己kp
1位ガルーラ 8/14
5位ナットレイ カバルドン ヒトム ボルト3/14
電気を切る地面 受けぽけ アロー受けが安定するポケモンに偏っている
 
トノグドラガルガブアローバレル
ガルガブマリバシャマンムークレセ
ガルガブガルドガッサスイクンアロー
ここらへんも一応使ってた
 
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だんだん熱くなるアロー

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フレドラ ブレバ 剣舞 挑発
H172 A252 B4 D12 S52
フレドラ→フレドラでHBボルトをオボン発動させずに突破できる!
それだけ・。・
(メトロノームは発動するたびに20%攻撃アップします

本気をだした土方のにいちゃん

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意地@弱点保険
地震 空元気 石火 叩き
H228 A220 B4 D36 S20
H 228振りで実数値189になり意地ガブの逆鱗+鮫肌確定耐え
A HBボルトを叩き 空元気 石火で状態異常にならなくても保険発動しなくても突破でき,HB特化スイクンをA2↑補正空元気orA2↑地震+石火で突破できるライン
S 4振り80族抜き 
 
弱点保険 ホルード
ガブ スイクンに対面から.ガルド ボルトに後出し .クレセリアは技次第で突破でき高火力の石火で削りにも使えるのも良い
 

†ノーザングロスギャラクシー†

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名前を気に入ったのと好きなポケモン多かったので

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意地@ラム
地震 礫 ウドハン 雪雪崩
H124 A212 B28 D12 S132
B方面特化ガブのエッジ D方面ニンフィアのめざ炎耐え S4振りスイクン抜き
最近瞑想スイクンも多いので熱湯受けても後出しできる物理ラムノオー 抜群つかないととにかく火力がない 物理氷技をなんとかするか雪雪崩の仕様を変えて欲しい
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控えめ@眼鏡
悪波 流星 放射 気合玉
H44 C252 D4 S204
ちょっとだけ耐久に割いた一般的な眼鏡サザン ギャラもグロスも物理受けで止まりやすく相性が良い
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陽気
バレパン 思念 アムハン レイパン
H92 A172 B20 D4 S220
ガルガブをかなり意識した型
命中不安と火力のなさが情けない
アムハンで無振りガルーラすら乱数
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陽気
滝登り 地震 氷牙 竜舞
H100 A156 S252
この子も火力がなさすぎる
意地 登り 砕く 竜舞 挑発あたりの型のがあっていたかも
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アッキ@図太い
瞑想 アシパ 月光 縮小
H244 B244 C4 D4 S12
ガブをやたら出されるので案外刺さっていた 急所が怖い
電磁波 ステロか珠あたりでサイクルに組み込んでも良かったかも
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陽気@ゴツメ
逆鱗 地震 剣舞 ステロ
H172 A44 B20 D20 S252
ノオーがグロパン ほのパン打たれまくるので採用 ステロと剣舞で展開補助と自分から攻めて行けるのも良い
 
火力のあるポケモンが少なくサイクルも中途半端なので積みサイクル気味に動かす形になったので難しい…

メガフーディン軸

フーディン一メガでSD1600↑のやつ

早いトレースポケモンが面白かったので

メガフーディンを使ってみたかった
ガルドかアローが入ってない構築にはまずフーディンだしてた
 
ShowDownは再戦多すぎるのでフーディン おすすめしません
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臆病  特性マジガ
みがわり アンコ サイキネ 気合玉
H228 B140 S140
スカーフ地震くらいなら耐える ガブ抜きメガ後130族抜き
ボルトは守る読み10万からの電磁波狙ってくるからサイキネ→みがわりで起点に hpを残しておけば色々できるが地味に 特殊耐久もあんまりない
ガルーラはふいうち打つ沼多すぎる
メガしなければ火力はないがステロや鬼火等のダメは無視できるのは利点
(火力マジでない
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呑気@ゴツメ
ステロ 電磁波 ジャイロ やどりぎ
H252 A4 B252
特化にするとほのパン耐えるので剣舞ガブへの意識減らしてブッパ
積まれやすいが剣舞等ならフーディンで上取れるし 竜舞系統には電磁波
ガルに殴られるだけで役に立つ抜群の相性 
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意地@オボン 
アクジェ 滝登り じゃれ 腹太鼓
H116 A252 D4 S116
ダウンロード対策し60族抜き
正直耐久はないが決めた後が強い
スカガブやポリ2が主な起点
じゃれ外さねえよというのなら登りを馬鹿力に
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プレート
ブレバ フレドラ 挑発 剣舞
H172 A252 B4 D28 S52
意地ガル抜き ダウンロード対策
挑発は神 フレドラを羽休めにすると即効性は落ちるが色々と起点の範囲が広がる 追加効果気にしないや痺れないぜって人は羽のがオススメ 
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穏やか@残飯
マグスト 毒 守る 大地
H212 B4 C44 D148 S100
ミラー意識のS
大地はドランや羽アロー意識
スイクンは眠るもってるなら眠るタイミングでフーディンに変えると有利に動ける 挑発ないのでスイクンへの過信はNG
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陽気@襷
逆鱗 地震 岩封 剣舞
A252B4 S252
特に語ることないストッパー兼削り要因
殆ど出してないのでスカーフでも良かったかも
 
 
基本選出はナットドラン フーディンorマリルリ
もしくはアローフーディンナットで