pokemon

Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

弱点保険 キャラランク

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あくまで個人的に50音巡で

A物理ギルガルド

Bホルード ギルガルド ドサイドン カプコケコ

B-アバゴーラ ウインディ カイリュー  バンギラス メタグロス メテノ ヤドキング 

Cウルガモス エアームド エンペルト

スイクン テッカグヤ ナッシー ネンドール ヤドラン ワルビアル  バトン勢 

 

A発動しなくても十分な汎用性があり発動後は1.5体はもっていく

B発動しなくても十分な汎用性があるor発動すると1.5体持って行きやすい

B-発動すると1:1以上はとれるが持ち物がばれやすいorZでいい

C少し展開に無理があり急所や追加効果のリスクが大きい

 

 AとBまでなら構築の軸に置いても良い

 

弱保発動=技を受けているなので技を受ける間に積み→Zのが7世代では良い場面が多い

その点を考慮すると弱保トリルのポケモンや剣舞+弱保での影うちで抜いていける物理ギルガルドは十分に持たせる価値がある

先制技をもつポケモンは持たせることを考えてみても良いが発動しなかった時のケースを考え剣舞を入れるくらいなら他の持ち物を持たせたい

メタル真竜十二

 25

ビスマギア1

ヴォルフレイム3

ゴルドライバー2

シルバード3

G3

うさぎ2

バブーン3

ロンファ

モルモ3

ヴァイパー

ドラゴニア

マスターp2

 13

ドラゴニックD3

チキンレース

テラフォ3

開局2

苦渋

錬装融合

重錬装

テンキ

 3

コンビ3

 

アルカエスト

アダマンテ

オリハリク

スリエル

インヴォーカー

エメラル

深淵

ザムライ

ドランシア2

ブルホーン

タイグリス

ボウ

ライカ

コング

 

紫毒2

うらら2

ガメシエル2

ブラホ

コズミック2

 悪夢2

 激流葬3

 サイド怪しすぎ

 

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S1 ガルーラカミツルギ軸対面構築

 

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ガルーラ
意地 肝っ玉
180 HP / 244 Atk / 4 Def / 12 SpD / 68 Spe
- Crush Claw
- Earthquake
- Rock Tomb
- Sucker Punch

物理受けを崩せるブレクロ 起点を回避できほぼ弱点と呼べるポケモンをなくせる岩封の構成 ガルドやガブ意識で地震

地震×2と不意打ちでガブを落とせるようにしたが変えるなら不意打ち

初手で死ぬまで雑に扱うことが多かった

命中不安すぎる・。・

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ガブリアス@命の珠
意地 鮫肌
252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Swords Dance

剣舞炎の牙でHSカグヤを落とす他物理受けに負担をかける役割をもたせているので意地

珠を持っているので耐久調整をしなかったがもっと氷技を意識するべきだったかもしれない

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ファイアロー@飛行Z
意地 疾風の翼
 28 HP / 236 Atk / 4 Def / 28 SpD / 212 Spe
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Taunt

ダウンロード対策とウツロイド抜き抜き抜きまでのS

挑発の枠を鬼火か追い風かは選択.ここが決まらなかった

掃除の役割以外で投げるのは今作の使用上使いにくかった

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ギルガルド@弱保
意地
236 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 20 Spe
- Shadow Claw
- Sacred Sword
- Shadow Sneak
- Swords Dance

昔から愛用してる個体 今作はカグヤやガラガラ等への打点も考えシャドクロにした

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カプ・コケコ@シュカの実
臆病
60 HP / 4 Def / 188 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Substitute

身代わり+半減のガブの陽気地震最低乱数以外耐えにふっているのでガブをほぼ返り討ちにできコケコの一貫を作りやすかった 身代わりを有利対面で貼ることで相手側が有利なポケモンにも負担をかけやすくできるのが強かった(タイプ一致イカサマは身代わりが耐える

火力に不安があったのとサイクルできないptなのでボルチェンではなく身代わりとも相性の良い瞑想を入れた

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カミツルギ@格闘Z
陽気
4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade

ウツロイド抜きのS.コケコの10万やメガゲンガーの祟り目耐え アロコンの吹雪を高乱数耐えのD

 ガルーラ+メガルカリオの並びを使えると強いなと思い擬似的に立ち回れるカミツルギを採用 Sの足りなさや先制技がないのが辛いが中盤からの縛り性能は流石の一言 

ガル+

ツルギorアローorガルドから二体選出が基本

・カグヤがいるとガブ優先

・ギャラ入りの構築にはコケコはまず出さなかった

 

個人的テッカグヤ調整一覧

技はあくまでオススメ

臆病@残飯

放射 エアスラ  やどりぎ 身代わり

H164 B4 C60 D28 S252

最速DL対策のやつ

エアスラは事故扱いされやすいのと切ってる人多いので テテフ軽くてカグヤ重い時はこっち

陽気@残飯

地震 ベビボン やどりぎ 身代わり

H164 A60 B4 D28 S252

最速DL対策物理版

カグヤそんなに重くないならこっちのがオススメ 最悪上から身代わりかやどりぎ打てるからそんなに悪くもないがじゃんけん

呑気@残飯

やどりぎ めざパ氷 放射 ベビボ

H156 A4 B164 C20 D164 

Hが16nでやどりぎ効率が良く

メガマンダの捨て身 テテフのフィールド特化眼鏡サイキネ二耐え メガマンダへのめざパが変わるラインのC

調整で分かるようにマンダやテテフを強く意識した型 身代わり入れてないので残飯の効率が一番よくなる16nになっている

追記@4/24

控えめ@残飯

エアスラ やどりぎ 身代わり 守る

H236 B4 C28 D164 S76

200テテフの10万×2を 守るの残飯回復込みで高乱数耐え

155-91バシャ に134〜なので身代わりに対する反動ダメ込みで確定

某氏のやつからHを少し削り無振り70族を抜いたやつ

あまり カグヤに守るは入れたくないが

役割のテテフの10万の乱数を変えるために守るが入っている

サイクルを重視しつつやどみができる調整

 

オボンや混乱実の型も考え中(随時追加する予定

ptに合わせて色んな型が作れるが地面の一貫切りと鋼枠を同時に任せるのはできるだけ控えたい

 チョッキや積み技ないのに珠持たせるカグヤはなんとも言えない

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orasで使ったポケモンkp

・ラティギャラナットポリ2バシャマンムー

・リザカバジバコスイクンカイリューガルーラ
・リザカバジバコローブマリルリマンムー
☆ガルガブローブガルドヒトムスイクン
・ポリクチギャラバシャヒトムマンムー
・サナガブスイクンヒトムナットガルーラ
・マリゲンポリ2ナットアローマンムー
・ガルクレセエンテイガブゲンガッサ
☆ノオーカバドランサザンマリルリボルト
・ガルメタゴーリボルトクレフガブ
☆ガルガブガルドボルトゲンガスイクン
・マンマンエンテイニンフパルレボルト
☆ガルガブアローガルドミトムサナ
・ガルガブアローナットドランクレセ
 
自己kp
1位ガルーラ 8/14
5位ナットレイ カバルドン ヒトム ボルト3/14
電気を切る地面 受けぽけ アロー受けが安定するポケモンに偏っている
 
トノグドラガルガブアローバレル
ガルガブマリバシャマンムークレセ
ガルガブガルドガッサスイクンアロー
ここらへんも一応使ってた
 
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だんだん熱くなるアロー

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フレドラ ブレバ 剣舞 挑発
H172 A252 B4 D12 S52
フレドラ→フレドラでHBボルトをオボン発動させずに突破できる!
それだけ・。・
(メトロノームは発動するたびに20%攻撃アップします

本気をだした土方のにいちゃん

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意地@弱点保険
地震 空元気 石火 叩き
H228 A220 B4 D36 S20
H 228振りで実数値189になり意地ガブの逆鱗+鮫肌確定耐え
A HBボルトを叩き 空元気 石火で状態異常にならなくても保険発動しなくても突破でき,HB特化スイクンをA2↑補正空元気orA2↑地震+石火で突破できるライン
S 4振り80族抜き 
 
弱点保険 ホルード
ガブ スイクンに対面から.ガルド ボルトに後出し .クレセリアは技次第で突破でき高火力の石火で削りにも使えるのも良い