トリルミミテテ トリルシャンデラ添え
ミミッキュ@フェアリーZ
意地
H228 A252 B28
じゃれつく シャドクロ トリル 呪い
テテフ@眼鏡
控えめ
H236 B108 C164
サイキネ シャドボ めざ炎 ムンフォ
シャンデラ@風船
控えめ
シャドボ オバヒ エナボ トリル
H60 B108 C252 D36 S52
B特化ガブのエッジ耐えまで振り
S4振り85族まで抜き
トリルアタッカーとセットやトリルをしなくてもある程度戦える欲張りシャンデラ
ミミッキュとシャンデラでトリルしてテテフかシャンデラ通すやつ 相手にミミッキュいないときはこれで大体勝てる
ギミックにミミッキュが強くて辛いのはどれも一緒なのでミミッキュ以外に勝ち筋を残せ 単体でも使いやすい組み合わせにした
裏にガルガブガッサを入れていたがあんまり合わなかったので裏を練りたい
カバドリ偽装
ドリュとニトチャリザY使いたかったとこから考えた
Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 44 Def / 204 SpD / 4 Spe
Impish
- Stealth Rock
- Rock Tomb
- Whirlwind
- Yawn
リザYとか耐えるやつ
持ち物と調整は要検討
初手以外でも出しやすいゴツメにしたがオボンやラムでも良いかもしれない
Excadrill @ Assault Vest
Ability: Mold Breaker
EVs: 44 HP / 164 Atk / 4 Def / 76 SpD / 220 Spe
Jolly
- Earthquake
- Rock Tomb
- Iron Head
- Horn Drill
準速ミミ抜き
C200テテフのZサイキネ+サイキネ耐え
テテフに強いのは残飯ドリュより優れている
Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Flame Charge
- Solar Beam
カバ展開からニトチャして抜く
ニトチャできなくても働けるように臆病
Garchomp @ Firium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Swords Dance
カグヤ ナットが重いので炎Z
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 60 Spe
Adamant
- Power-Up Punch
- Double-Edge
- Ice Punch
- Sucker Punch
カバ辛いので意地グロレンチ
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Psychic
- Moonblast
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fire]
スカーフ枠 スカーフって想定されてる点は弱い
初手ガッサくると襷壊れてくれるし襷もこれ以降ないのでカバが何もできなくてもリザで抜けドリュが腐らないのが強み
ドリュはサイクルに入れたいがメジャーの物理アタッカーによわすぎてサイクルが組みにくいのが残念
弱点保険 キャラランク
あくまで個人的に50音巡で
A物理ギルガルド
B-アバゴーラ ウインディ カイリュー バンギラス メタグロス メテノ ヤドキング
スイクン テッカグヤ ナッシー ネンドール ヤドラン ワルビアル バトン勢
A発動しなくても十分な汎用性があり発動後は1.5体はもっていく
B発動しなくても十分な汎用性があるor発動すると1.5体持って行きやすい
B-発動すると1:1以上はとれるが持ち物がばれやすいorZでいい
C少し展開に無理があり急所や追加効果のリスクが大きい
AとBまでなら構築の軸に置いても良い
弱保発動=技を受けているなので技を受ける間に積み→Zのが7世代では良い場面が多い
その点を考慮すると弱保トリルのポケモンや剣舞+弱保での影うちで抜いていける物理ギルガルドは十分に持たせる価値がある
先制技をもつポケモンは持たせることを考えてみても良いが発動しなかった時のケースを考え剣舞を入れるくらいなら他の持ち物を持たせたい
S1 ガルーラカミツルギ軸対面構築
ガルーラ
意地 肝っ玉
180 HP / 244 Atk / 4 Def / 12 SpD / 68 Spe
- Crush Claw
- Earthquake
- Rock Tomb
- Sucker Punch
物理受けを崩せるブレクロ 起点を回避できほぼ弱点と呼べるポケモンをなくせる岩封の構成 ガルドやガブ意識で地震
地震×2と不意打ちでガブを落とせるようにしたが変えるなら不意打ち
初手で死ぬまで雑に扱うことが多かった
命中不安すぎる・。・
ガブリアス@命の珠
意地 鮫肌
252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Swords Dance
剣舞炎の牙でHSカグヤを落とす他物理受けに負担をかける役割をもたせているので意地
珠を持っているので耐久調整をしなかったがもっと氷技を意識するべきだったかもしれない
ファイアロー@飛行Z
意地 疾風の翼
28 HP / 236 Atk / 4 Def / 28 SpD / 212 Spe
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Taunt
ダウンロード対策とウツロイド抜き抜き抜きまでのS
挑発の枠を鬼火か追い風かは選択.ここが決まらなかった
掃除の役割以外で投げるのは今作の使用上使いにくかった
ギルガルド@弱保
意地
236 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 20 Spe
- Shadow Claw
- Sacred Sword
- Shadow Sneak
- Swords Dance
昔から愛用してる個体 今作はカグヤやガラガラ等への打点も考えシャドクロにした
カプ・コケコ@シュカの実
臆病
60 HP / 4 Def / 188 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Substitute
身代わり+半減のガブの陽気地震最低乱数以外耐えにふっているのでガブをほぼ返り討ちにできコケコの一貫を作りやすかった 身代わりを有利対面で貼ることで相手側が有利なポケモンにも負担をかけやすくできるのが強かった(タイプ一致イカサマは身代わりが耐える
火力に不安があったのとサイクルできないptなのでボルチェンではなく身代わりとも相性の良い瞑想を入れた
カミツルギ@格闘Z
陽気
4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade
ウツロイド抜きのS.コケコの10万やメガゲンガーの祟り目耐え アロコンの吹雪を高乱数耐えのD
ガルーラ+メガルカリオの並びを使えると強いなと思い擬似的に立ち回れるカミツルギを採用 Sの足りなさや先制技がないのが辛いが中盤からの縛り性能は流石の一言
ガル+
ツルギorアローorガルドから二体選出が基本
・カグヤがいるとガブ優先
・ギャラ入りの構築にはコケコはまず出さなかった
個人的テッカグヤ調整一覧
技はあくまでオススメ
臆病@残飯
放射 エアスラ やどりぎ 身代わり
H164 B4 C60 D28 S252
最速DL対策のやつ
エアスラは事故扱いされやすいのと切ってる人多いので テテフ軽くてカグヤ重い時はこっち
陽気@残飯
H164 A60 B4 D28 S252
最速DL対策物理版
カグヤそんなに重くないならこっちのがオススメ 最悪上から身代わりかやどりぎ打てるからそんなに悪くもないがじゃんけん
呑気@残飯
やどりぎ めざパ氷 放射 ベビボン
H156 A4 B164 C20 D164
Hが16nでやどりぎ効率が良く
メガマンダの捨て身 テテフのフィールド特化眼鏡サイキネ二耐え メガマンダへのめざパが変わるラインのC
調整で分かるようにマンダやテテフを強く意識した型 身代わり入れてないので残飯の効率が一番よくなる16nになっている
追記@4/24
控えめ@残飯
エアスラ やどりぎ 身代わり 守る
H236 B4 C28 D164 S76
200テテフの10万×2を 守るの残飯回復込みで高乱数耐え
155-91バシャ に134〜なので身代わりに対する反動ダメ込みで確定
某氏のやつからHを少し削り無振り70族を抜いたやつ
あまり カグヤに守るは入れたくないが
役割のテテフの10万の乱数を変えるために守るが入っている
サイクルを重視しつつやどみができる調整
オボンや混乱実の型も考え中(随時追加する予定
ptに合わせて色んな型が作れるが地面の一貫切りと鋼枠を同時に任せるのはできるだけ控えたい
チョッキや積み技ないのに珠持たせるカグヤはなんとも言えない
orasで使ったポケモンkp
・ラティギャラナットポリ2バシャマンムー