S3 初手重視対面構築
Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
187(180)-207(188+)-111(4)-*-101(4)-128(132)
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower
A 特化ポリ2への格闘技の乱数が変わるライン A↑1馬鹿力Zで特化ポリ2最低乱数以外突破
B A-1特化クチートのじゃれふい最高乱数以外耐え
S 準速75族抜き&岩封でゲッコ抜き
初手クチート対面で剣舞が安定する調整
初手ポリ2ならH降りだけなので格闘Zで倒せる
対受け構築で地面技透かしの枠であるカグヤやムドーを↑2格闘Zで飛ばすとイージーウィンすることが多かった
長くなるので別調整は記事の一番下に掲載
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken
カバリザやマンマンの初手に投げてた
ギャラに対して岩封から入り結びで無償突破出来る
手裏剣でのストッパーとしては過度には期待してはいけない
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch
アイスパンチ切って身代わりかバレパンいれるかどうか
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
ストッパー 炎タイプを主に止めたいのでフェアリーではなくゴースト
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold
- Recover
- Foul Play
- Toxic
- Ice Beam
今回用意した物理受け 最悪カプ系への回復連打で引き先にも使え地面鋼タイプ以外の物理受けを探していたので入れた 他に耐久があるポケモンいないので過労死しないように毒を採用 環境にトレースをしたいポケモンが少ないのでイカサマ等の火力の上がるアナライズ
こいつを出すとギャラと鋼が重いことに注意 ガブが減ったので放電やめざ炎にしても良いかもしれない
ウルガモス@スカーフ
オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷
控えめ/炎の体
163(40)-×-97(96)-204(244)-126(4)-136(124)
H4n-1
B特化ガブの逆鱗 特化バシャのフレドラ耐え
S準速フェローチェ抜き
炎枠が欲しくがんぷうが他のポケモンに刺さらないのでガブの逆鱗耐えまで耐久にさいたスカーフウルガモス
ステロ撒きに初手にくるポケモンが増えるのでゲッコウガを刺さるようにもしてくれた
ガルーラ・クチート構築
マンダ・リザ構築
を中心に他のポケモンに合わせて残り2匹を決めて出していた
格闘Z ランドロス 別調整
84-180+-44-x-4-196
この振り方だとクチートのA-1じゃれふい高乱数耐え
Sが実数値136になり最速メガバンギ&準速デンジュモク&岩封で準速フェローチェを抜けるようになる
シンクロ ズァーク魔術師
ルール改定されるので供養
モンスター29
レッドリゾネーター 2
ダブルリゾネーター1
シンクローンリゾネーター1
ジェットシンクロン1
レスキューラビット2
龍脈3
虹彩3
紫毒3
黒牙2
白翼1
調弦2
慧眼2
賤龍1
アストログラフ2
エキデ1
ラスターP1
EMドクロ1
魔法10
Pコール1
デュエリストアドベンド2
コールリゾネーター2
星霜のPグラフ
箒
ブラホ
サイクロン2
罠1
時空のPグラフ
エクストラ15
ズァーク1
星刻2
ホープ1
ライトニング1
カステル1
涅槃1
イグニスターP1
スタダ1
チャージウォーリアー1
メタファイズホルス1
アクセルシンクロン1
グリオンガンド1
トリシューラ1
ガイザー1
・慧眼ラビットからズァーク
・レッドからチャージ+P召喚で涅槃
・効果使用アクセル+ジェット+4または
Wリゾネ+4×2でグリオンガンド
融合やPSやWチューニングのロマンモンスターを出せるデッキ
調律とバルブは入れるか選択で
シンクロ特化するならセフィラのが良さそう
トリルミミテテ トリルシャンデラ添え
ミミッキュ@フェアリーZ
意地
H228 A252 B28
じゃれつく シャドクロ トリル 呪い
テテフ@眼鏡
控えめ
H236 B108 C164
サイキネ シャドボ めざ炎 ムンフォ
シャンデラ@風船
控えめ
シャドボ オバヒ エナボ トリル
H60 B108 C252 D36 S52
B特化ガブのエッジ耐えまで振り
S4振り85族まで抜き
トリルアタッカーとセットやトリルをしなくてもある程度戦える欲張りシャンデラ
ミミッキュとシャンデラでトリルしてテテフかシャンデラ通すやつ 相手にミミッキュいないときはこれで大体勝てる
ギミックにミミッキュが強くて辛いのはどれも一緒なのでミミッキュ以外に勝ち筋を残せ 単体でも使いやすい組み合わせにした
裏にガルガブガッサを入れていたがあんまり合わなかったので裏を練りたい
カバドリ偽装
ドリュとニトチャリザY使いたかったとこから考えた
Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 44 Def / 204 SpD / 4 Spe
Impish
- Stealth Rock
- Rock Tomb
- Whirlwind
- Yawn
リザYとか耐えるやつ
持ち物と調整は要検討
初手以外でも出しやすいゴツメにしたがオボンやラムでも良いかもしれない
Excadrill @ Assault Vest
Ability: Mold Breaker
EVs: 44 HP / 164 Atk / 4 Def / 76 SpD / 220 Spe
Jolly
- Earthquake
- Rock Tomb
- Iron Head
- Horn Drill
準速ミミ抜き
C200テテフのZサイキネ+サイキネ耐え
テテフに強いのは残飯ドリュより優れている
Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Flame Charge
- Solar Beam
カバ展開からニトチャして抜く
ニトチャできなくても働けるように臆病
Garchomp @ Firium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly
- Outrage
- Earthquake
- Fire Fang
- Swords Dance
カグヤ ナットが重いので炎Z
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 60 Spe
Adamant
- Power-Up Punch
- Double-Edge
- Ice Punch
- Sucker Punch
カバ辛いので意地グロレンチ
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Psychic
- Moonblast
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fire]
スカーフ枠 スカーフって想定されてる点は弱い
初手ガッサくると襷壊れてくれるし襷もこれ以降ないのでカバが何もできなくてもリザで抜けドリュが腐らないのが強み
ドリュはサイクルに入れたいがメジャーの物理アタッカーによわすぎてサイクルが組みにくいのが残念
弱点保険 キャラランク
あくまで個人的に50音巡で
A物理ギルガルド
B-アバゴーラ ウインディ カイリュー バンギラス メタグロス メテノ ヤドキング
スイクン テッカグヤ ナッシー ネンドール ヤドラン ワルビアル バトン勢
A発動しなくても十分な汎用性があり発動後は1.5体はもっていく
B発動しなくても十分な汎用性があるor発動すると1.5体持って行きやすい
B-発動すると1:1以上はとれるが持ち物がばれやすいorZでいい
C少し展開に無理があり急所や追加効果のリスクが大きい
AとBまでなら構築の軸に置いても良い
弱保発動=技を受けているなので技を受ける間に積み→Zのが7世代では良い場面が多い
その点を考慮すると弱保トリルのポケモンや剣舞+弱保での影うちで抜いていける物理ギルガルドは十分に持たせる価値がある
先制技をもつポケモンは持たせることを考えてみても良いが発動しなかった時のケースを考え剣舞を入れるくらいなら他の持ち物を持たせたい