メモ グッドスタッフ
自分の気に入ってる型をとりあえず書いていくここから適当に組み合わせてためす
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 28 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
- Power-Up Punch
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Foul Play
- Discharge
- Ice Beam
Azumarill @ Choice Band
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 140 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Aqua Jet
- Waterfall
- Knock Off
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
Volcarona @ Choice Scarf
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 40 HP / 96 Def / 244 SpA / 4 SpD / 124 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Hidden Power [Ice]
Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 180 Atk / 44 Def / 4 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken
Primarina @ Primarium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 108 SpA / 68 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Aqua Jet
- Perish Song
Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
Muk-Alola @ Iapapa Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 212 HP / 108 Atk / 4 Def / 20 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Poison Jab
- Knock Off
- Shadow Sneak
Celesteela @ Aguav Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 164 Def / 20 SpA / 164 SpD
Relaxed Nature
- Leech Seed
- Hidden Power [Ice]
- Flamethrower
- Heavy Slam
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost
メガジュペッタ+カミツルギ
Banette @ Banettite
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 52 Atk / 100 Def / 44 SpD / 60 Spe
Adamant
- Skill Swap
- Shadow Claw
- Destiny Bond
- Will-O-Wisp
今回の主役 殆どやることは呪いミミッキュだがZを消費しない点,タイプとスキスワによりボルト マンダに勝てる点が強く,削った状態からBBしやすく上記のポケモンを苦手とするZカミツルギとの組み合わせで使った
起点性能を上げるため影うちを切ったが単体性能を上げたい場合は欲しい,その場合は不眠でガッサに勝てる方が良いと感じた
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade
耐久振りのテンプレ メガジュペッタで削ったところを起点にしていく
Sが上がるわけでもないので相手の高速アタッカーの攻撃を耐えられる耐久振りに ノーマルが出てくるのでそこを崩せる格闘Z
Zを使いたくないけど呪いミミッキュ展開使いたいって時はこいつでも良いかも
構築としてはカミツルギと選択で出せる炎舞スカーフウルガモス残りをタイプ相性の良いバルジとZホルード水枠としてアシレーヌを入れていた
祝解禁 メガバクーダ軸
解禁されたのでsdで結構強かった並びを一応1600くらいなら行けた
Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 236 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Quiet
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Ancient Power
- Flamethrower
最初はCを削って耐久に振っていたが火力がイマイチ足りなかったのでブッパ
原始はウルガリザを迅速に処理できる用だが 文字や噴火を入れてみても良かったかも
Tapu Bulu @ Choice Band
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Superpower
- Rock Slide
バクーダがとにかく水ポケモンに弱いので採用。トリル前に初手に出そうとしてas気味にしていたがあまり恩恵がなかったのでhaにした 基本 ウドハンブッパ
Slowbro @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 228 HP / 252 SpA / 28 SpD
Modest
- Trick Room
- Flamethrower
- Surf
- Psyshock
ブルルの苦手なバナ カグヤ ナットに打点を持て トリルできるポケモン 珠により自主退場しやすく サイクルする場合には再生力で回復でき相性は良かった
Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Def
Adamant Nature
- Swords Dance
- Trick Room
- Shadow Sneak
- Play Rough
ヤドランが出せない場合や切り返しのトリル枠として使っていた
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
テテフ マンダにあまり強くなかったのと掃除役がいなかったので採用 相手にスカーフを渡して裏のトリルを通す動きは楽しかった
Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
ここの枠が改善すべきだと思った
構築経緯
①バクーダ使おう
②水に弱すぎるしブルル入れよう
③草と電気にこの二体が強いので水のトリル要因を入れよう
④ストッパーかつヤドランが出せない場合のトリル要因をミミッキュ
⑤テテフ マンダに打点を持てる掃除役をスカーフゲンガー
といった感じ
電気かメガか襷かZが余ってるので残り一枠に何か入れたい
課題
呪いがなくフェアリーZでシャドクロもないミミッキュなのでドラン入りには出しにくく ヘラドランの並びが重かったミミッキュは型を変えたほうが良いかもしれない
鉢巻ブルルにバクーダは落とされるのでブルルが鉢巻だった時にサイクルを回されると辛い
6体目のコケコの役割があやふやであること
バクーダで結果残してくれる人が出て欲しい・。・
S4 プテラ 始動
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Taunt
- Iron Head
襷を盾に岩封挑発ステロから選択していく ガモスのためのステロを蒔かせない点カバを挑発で完封できる点が良かった
岩封→アイへで初手のテテフを逃げられずに処理できる
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 204 Spe
Jolly
- Double-Edge
- Dragon Dance
- Earthquake
- Facade
地震を入れて耐久に振らないマンダは身代わりがなく羽を入れて体力調整するよりも反動のないノーマル技を入れる方が良いと感じ 両採用
意地でも物理受けや捨て身ワンパンできる敵があまりにも減ったので7世代では意地より陽気
Volcarona @ Normalium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Quiver Dance
- Fiery Dance
- Hyper Beam
- Giga Drain
削ったポケモンを起点に出来る炎舞
水に強く出れるギガドレを入れると範囲と火力が狭いのでそれを補う破壊光線Zの採用 水タイプに対してZを消費せずに突破出来るギガドレとは相性が良かった
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spe
Timid
- Will-O-Wisp
- Protect
- Substitute
- Curse
プテラが猫に弱いので守る鬼火でガルミミロップどちらも止められる型に
こいつで削って裏のポケモンを通す
まも身代呪いZはバトン構築に対して強かった
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 236 HP / 12 Def / 36 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Bold
- Scald
- Toxic
- Protect
- Substitute
ポリ2やガルクレセ ドランが重いのでそいつらに強いノイクンを採用 レヒレ入りにはテテフにバックするかガモスで起点にもできるが基本出さない
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock
掃除要因 プテラが襷耐えの後先制技をやたら打たれるので引き先として安定した 初手プテラ→テテフ 受けられたらプテラ捨てもう一体かテテフ出す動きが強かった
基本プテラ+ ウルガ テテフ
ガルやロップ構築には
ミミ スイクン@1という感じに
馬車バトンぽい構築には裏にミミッキュを入れて馬車に合わせることが多かった
ステロ+挑発or岩封からスタートできるプテラは壁や眠りをあまり必要としないマンダウルガと相性が良かった、マンダカグヤやゲンガーカグヤのような構築ならカバの方が良い
課題としてはノイクンでカバーしてるところを任せられる積みポケを開発していない点
受けループ
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 50
EVs: 52 HP / 252 Def / 204 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Skill Swap
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 Def / 52 Spe
Impish Nature
- Roost
- Drill Peck
- Taunt
- Iron Defense
Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Recover
- Toxic
- Haze
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
EVs: 212 HP / 44 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Toxic
- Protect
- Substitute
Venusaur @ Venusaurite
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 68 SpA / 84 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
- Synthesis
テテフ マンダ ゲンガーの厳しいところをみれるスカーフゲンガーの採用 大体ホロゲン読みをしてくれるのが大きかった一発打ったあと引きやすくスカトリで相手の行動を封じて詰ませやすくできる点も良かった
重いのはカグヤと物理コケコ
ドヒドイデにCを振ると身代わり持ちにかなり抵抗できるようになり強い
スカーフゲンガー
臆病
139(28)-x-81(4)-182(252)-96(4)-173(220)
耐久 C147コケコの10万を確定耐え
S 準速マンダ抜き
最速にしようが準速コケコ抜けないのでSを振り切るメリットはないかと
控えめ
137(12)-x-81(4)-198(236)-96(4)-162(252)
耐久 C147コケコの10万最高乱数以外耐え
S 最速95族(テテフ)抜き
残りCぶっぱ
テテフを強く意識した型 補正をかけることで爆弾でもD4振りテテフを確定で倒すことができる
技は毒技 シャドボ めざ氷
一枠はトリック>道連れ>10万>サイキネ>鬼火の順にオススメ
ランドやガブへの乱数が大きく変わるのと命中安定のためこごかぜよりはめざ氷を入れたい
役割にコケコを入れたいためスカーフコケコだとしても耐えられるように最低限の努力値は割いておきたい
S3 初手重視対面構築
Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
187(180)-207(188+)-111(4)-*-101(4)-128(132)
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower
A 特化ポリ2への格闘技の乱数が変わるライン A↑1馬鹿力Zで特化ポリ2最低乱数以外突破
B A-1特化クチートのじゃれふい最高乱数以外耐え
S 準速75族抜き&岩封でゲッコ抜き
初手クチート対面で剣舞が安定する調整
初手ポリ2ならH降りだけなので格闘Zで倒せる
対受け構築で地面技透かしの枠であるカグヤやムドーを↑2格闘Zで飛ばすとイージーウィンすることが多かった
長くなるので別調整は記事の一番下に掲載
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken
カバリザやマンマンの初手に投げてた
ギャラに対して岩封から入り結びで無償突破出来る
手裏剣でのストッパーとしては過度には期待してはいけない
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch
アイスパンチ切って身代わりかバレパンいれるかどうか
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
ストッパー 炎タイプを主に止めたいのでフェアリーではなくゴースト
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold
- Recover
- Foul Play
- Toxic
- Ice Beam
今回用意した物理受け 最悪カプ系への回復連打で引き先にも使え地面鋼タイプ以外の物理受けを探していたので入れた 他に耐久があるポケモンいないので過労死しないように毒を採用 環境にトレースをしたいポケモンが少ないのでイカサマ等の火力の上がるアナライズ
こいつを出すとギャラと鋼が重いことに注意 ガブが減ったので放電やめざ炎にしても良いかもしれない
ウルガモス@スカーフ
オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷
控えめ/炎の体
163(40)-×-97(96)-204(244)-126(4)-136(124)
H4n-1
B特化ガブの逆鱗 特化バシャのフレドラ耐え
S準速フェローチェ抜き
炎枠が欲しくがんぷうが他のポケモンに刺さらないのでガブの逆鱗耐えまで耐久にさいたスカーフウルガモス
ステロ撒きに初手にくるポケモンが増えるのでゲッコウガを刺さるようにもしてくれた
ガルーラ・クチート構築
マンダ・リザ構築
を中心に他のポケモンに合わせて残り2匹を決めて出していた
格闘Z ランドロス 別調整
84-180+-44-x-4-196
この振り方だとクチートのA-1じゃれふい高乱数耐え
Sが実数値136になり最速メガバンギ&準速デンジュモク&岩封で準速フェローチェを抜けるようになる