S5 ウツロ積みサイクル
http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/30/225305
これをベースに環境に合わせつつ整えていった
Hippowdon @ Lum Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Yawn
試作段階の構築ではガッサが重くバレルとともに環境にも多かったのでラムを持たせて襷を潰しながらステロをまけるラムでの採用
Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe
Bold Nature
- Ice Beam
- Toxic
- Moonlight
- Substitute
一応テテフに後出しできて浮いている物理受けが欲しくカバを展開に使っているのでこのポケモンを採用 挑発されると何もできないので選出立ち回りでは気をつけたが不意の挑発テテフは辛い
ロップには身代わりされても相手がやることないので毒からはいってた
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost
今回はジャロを抜くことよりも地震が欲しく火力を求めたので意地
Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Grass Knot
初手こいつで暴れてからカババックして流しつつ展開することが多い 数値受けへの連打のしやすさも兼ねて毒技は爆弾に
Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 56 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
少し前から使っている個体
抜き性能とストッパーとのバランスが好き
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock
いつものお掃除役 テテフにあと投げしてテテフ対面ショック打つことが多かった
ギャラと受けループと鋼二枚の構築が重かった
襷ランドや初手の物理に対して明確に投げるポケモンがいなかった点が反省点
次シーズンではマンダを特殊毒にしてサイクル形式でも考えていきたい
眼鏡ウツロイド+スカーフテテフ
ウツロイドを使う上で鋼にノータイムバックされる点 数値受けをされる点を崩しに利用できないかと考えた
Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest
C ブッパ
S 最速ギャラ抜き
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Dragon]
- Grass Knot
めざぱ炎で
H252ナット確1
H252ギルガルドに76%の高乱数2
H252カグヤ確2
2倍めざぱ=等倍ジェムであり次のサイクルからはジェムに後出しができなくなるので鋼の後出しを許さず相手の思惑を崩すことができる,スカーフを警戒されるためブラフで出しても相手が勝手に引いてくれ構築を崩すことが多かった
Sは降っても降らなくても勝ち負けが変わらない相手が多かったのでなるべく耐久に割けるようにギャラ抜きにした
草結びだがギャラがウツロと対面するとメガしてくるので倒すことができる点
215-126カバを87%の高乱数で倒せカバに対しても有利になれる点から採用した
✳︎追記ウェーブの打つ場面が爆弾の方が良いと感じ変更
以上の点からテテフを受けるためのポケモンを崩しやすくなるため裏にスカーフテテフを入れた
この二人の並びの欠点としてはテテフ グロスランドガブ・素早さのあがった水が重たい点 スカーフをアタッカーに使っているのでストッパーとして他の手段がいる点 である
弱点保険コケコ入り対面
弱点保険コケコの採用によりガルーラの苦手とする初手カバルドン ランドロス構築に強く出ることができ 全体的な安定感の向上につながった
Tapu Koko @ Weakness Policy
Ability: Electric Surge
EVs: 108 HP / 28 Def / 172 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Reflect
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
H 16n-1
C カバへのダメージが変わるライン
S 最速ゲッコウガ抜き
リフレクターを貼り耐えて弱点保険を発動して返り討ちにする。スカーフポケモンに対して特性で判断ができる点が相性が良い ゲンガーは倒せないのでゲッコ抜きに留めて耐久と火力に割いた
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 28 SpD / 228 Spe
Adamant
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
- Power-Up Punch
Zコケコ耐えの耐久と準速ミミッキュ抜きのSを兼ね備えた先発での出しやすさと受けの崩しを兼ね備えた型 立ち回り上火力不足は感じなかった
Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 52 Spe
Adamant
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
耐久と火力のバランスが一番取れていると思った型。耐久に振る場合マンダギャラバシャ等のストップがメインの仕事なのでフェアリーZ
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
気に入ってるポケモン6世代でのスカーフサーナイトのような使い勝手。初手でのイージーが多くなる
Primarina @ Primarium Z
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 60 Def / 108 SpA / 68 SpD / 20 Spe
Modest
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Aqua Jet
- Hidden Power [Fire]
先制技がある点、より火力が高く欲しかったのでレヒレではなくアシレーヌ
リザカバ構築やナット入りサイクルへのピンポ気味だったが出せると活躍する
Landorus-Therian @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 4 Atk / 12 Def / 236 SpD / 4 Spe
Adamant
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn
電気の一貫性と地面の一貫性を切れクッションとして僅かなサイクルを回すために採用。削ることよりもクッション性を重視したのでオボンでの採用
初手
カバ・ランド構築にはコケコ
テテフコケコ入りにはゲンガー
その他大体はガルーラを出す
残りはミミッキュ+1が多かった
改善するとしたらアシレランドあたり
メモ グッドスタッフ
自分の気に入ってる型をとりあえず書いていくここから適当に組み合わせてためす
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 28 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
- Power-Up Punch
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Foul Play
- Discharge
- Ice Beam
Azumarill @ Choice Band
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 140 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Aqua Jet
- Waterfall
- Knock Off
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
Volcarona @ Choice Scarf
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 40 HP / 96 Def / 244 SpA / 4 SpD / 124 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Hidden Power [Ice]
Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 180 Atk / 44 Def / 4 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken
Primarina @ Primarium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 108 SpA / 68 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Aqua Jet
- Perish Song
Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
Muk-Alola @ Iapapa Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 212 HP / 108 Atk / 4 Def / 20 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Poison Jab
- Knock Off
- Shadow Sneak
Celesteela @ Aguav Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 164 Def / 20 SpA / 164 SpD
Relaxed Nature
- Leech Seed
- Hidden Power [Ice]
- Flamethrower
- Heavy Slam
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost
メガジュペッタ+カミツルギ
Banette @ Banettite
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 52 Atk / 100 Def / 44 SpD / 60 Spe
Adamant
- Skill Swap
- Shadow Claw
- Destiny Bond
- Will-O-Wisp
今回の主役 殆どやることは呪いミミッキュだがZを消費しない点,タイプとスキスワによりボルト マンダに勝てる点が強く,削った状態からBBしやすく上記のポケモンを苦手とするZカミツルギとの組み合わせで使った
起点性能を上げるため影うちを切ったが単体性能を上げたい場合は欲しい,その場合は不眠でガッサに勝てる方が良いと感じた
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 132 Atk / 4 Def / 156 SpD / 212 Spe
Jolly
- Swords Dance
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Leaf Blade
耐久振りのテンプレ メガジュペッタで削ったところを起点にしていく
Sが上がるわけでもないので相手の高速アタッカーの攻撃を耐えられる耐久振りに ノーマルが出てくるのでそこを崩せる格闘Z
Zを使いたくないけど呪いミミッキュ展開使いたいって時はこいつでも良いかも
構築としてはカミツルギと選択で出せる炎舞スカーフウルガモス残りをタイプ相性の良いバルジとZホルード水枠としてアシレーヌを入れていた
祝解禁 メガバクーダ軸
解禁されたのでsdで結構強かった並びを一応1600くらいなら行けた
Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 236 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Quiet
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Ancient Power
- Flamethrower
最初はCを削って耐久に振っていたが火力がイマイチ足りなかったのでブッパ
原始はウルガリザを迅速に処理できる用だが 文字や噴火を入れてみても良かったかも
Tapu Bulu @ Choice Band
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Superpower
- Rock Slide
バクーダがとにかく水ポケモンに弱いので採用。トリル前に初手に出そうとしてas気味にしていたがあまり恩恵がなかったのでhaにした 基本 ウドハンブッパ
Slowbro @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 228 HP / 252 SpA / 28 SpD
Modest
- Trick Room
- Flamethrower
- Surf
- Psyshock
ブルルの苦手なバナ カグヤ ナットに打点を持て トリルできるポケモン 珠により自主退場しやすく サイクルする場合には再生力で回復でき相性は良かった
Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Def
Adamant Nature
- Swords Dance
- Trick Room
- Shadow Sneak
- Play Rough
ヤドランが出せない場合や切り返しのトリル枠として使っていた
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
テテフ マンダにあまり強くなかったのと掃除役がいなかったので採用 相手にスカーフを渡して裏のトリルを通す動きは楽しかった
Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 12 Def / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
ここの枠が改善すべきだと思った
構築経緯
①バクーダ使おう
②水に弱すぎるしブルル入れよう
③草と電気にこの二体が強いので水のトリル要因を入れよう
④ストッパーかつヤドランが出せない場合のトリル要因をミミッキュ
⑤テテフ マンダに打点を持てる掃除役をスカーフゲンガー
といった感じ
電気かメガか襷かZが余ってるので残り一枠に何か入れたい
課題
呪いがなくフェアリーZでシャドクロもないミミッキュなのでドラン入りには出しにくく ヘラドランの並びが重かったミミッキュは型を変えたほうが良いかもしれない
鉢巻ブルルにバクーダは落とされるのでブルルが鉢巻だった時にサイクルを回されると辛い
6体目のコケコの役割があやふやであること
バクーダで結果残してくれる人が出て欲しい・。・
S4 プテラ 始動
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Taunt
- Iron Head
襷を盾に岩封挑発ステロから選択していく ガモスのためのステロを蒔かせない点カバを挑発で完封できる点が良かった
岩封→アイへで初手のテテフを逃げられずに処理できる
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 204 Spe
Jolly
- Double-Edge
- Dragon Dance
- Earthquake
- Facade
地震を入れて耐久に振らないマンダは身代わりがなく羽を入れて体力調整するよりも反動のないノーマル技を入れる方が良いと感じ 両採用
意地でも物理受けや捨て身ワンパンできる敵があまりにも減ったので7世代では意地より陽気
Volcarona @ Normalium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Quiver Dance
- Fiery Dance
- Hyper Beam
- Giga Drain
削ったポケモンを起点に出来る炎舞
水に強く出れるギガドレを入れると範囲と火力が狭いのでそれを補う破壊光線Zの採用 水タイプに対してZを消費せずに突破出来るギガドレとは相性が良かった
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spe
Timid
- Will-O-Wisp
- Protect
- Substitute
- Curse
プテラが猫に弱いので守る鬼火でガルミミロップどちらも止められる型に
こいつで削って裏のポケモンを通す
まも身代呪いZはバトン構築に対して強かった
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 236 HP / 12 Def / 36 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Bold
- Scald
- Toxic
- Protect
- Substitute
ポリ2やガルクレセ ドランが重いのでそいつらに強いノイクンを採用 レヒレ入りにはテテフにバックするかガモスで起点にもできるが基本出さない
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock
掃除要因 プテラが襷耐えの後先制技をやたら打たれるので引き先として安定した 初手プテラ→テテフ 受けられたらプテラ捨てもう一体かテテフ出す動きが強かった
基本プテラ+ ウルガ テテフ
ガルやロップ構築には
ミミ スイクン@1という感じに
馬車バトンぽい構築には裏にミミッキュを入れて馬車に合わせることが多かった
ステロ+挑発or岩封からスタートできるプテラは壁や眠りをあまり必要としないマンダウルガと相性が良かった、マンダカグヤやゲンガーカグヤのような構築ならカバの方が良い
課題としてはノイクンでカバーしてるところを任せられる積みポケを開発していない点