pokemon

Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

ベストなガルーラの調整

はじめに

7世代のガルーラはあくまでptや環境によって細かく調整を変えるポケモンである ここではある程度テンプレとして固めるための意見とする

 

猫かグロウか

呪いや毒を入れて定数ダメを猫で稼ぐという立ち回りをよく目にするが、実際ではその行動が嫌われることが多くグロウパンチを押す方が有効に動くケースが多かった。特に呪い身代わりのミミッキュを使う場合は一体で流しを完結していることが多いのでグロウの方が相性が良い

不意打ちの有無

グロウパンチからの不意打ちで縛る動きは七世代ではできなくなったと言っても良い。不意打ちを入れるなら、猫+不意で削りきれるケースの多くなる猫持ちに入れたい。

捨て身か恩返しか

グロウ→捨て身でレヒレをきのみ食べさせずに突破できるのでレヒレ軸を崩したい、グロウを打たずとも対面での役割を持たせたいのなら捨て身 。自分もある程度サイクルを回すのならば恩返し。

Sライン

準則70属抜き抜きの36振り

最速70属抜き抜きの124振り

準則ミミ抜きの228振り

補正をかけるなら最速

ガッサが環境に増えていて、本体やそのメタが多いと感じるなら124振り、それ以外では36振りがベター◎

 

まとめ

7世代のグロウパンチガルーラは受けを無理やり壊したり3タテするわけではなく、レヒレやガルドやランドといったある程度の硬さを持つサイクルを壊す役割を持たせるのが一番適している。よって技構成は

グロウパンチ/恩返し/地震/冷凍パンチ

現状浮いてるポケモンの大半がマンダとランドグライなのでグロウからの地震透かし読みレンチが強い 無振りリザYなら恩返しで十分ステロ展開も考えると恩返し

↓SD用例

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 228 Atk / 4 Def / 28 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Power-Up Punch
- Return
- Earthquake
- Ice Punch

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グロスレボルト対面

↓使用pt

http://pokepast.es/025334693a969af0

鋼を誘って崩してから 鋼に止められるが強い抜きエースを通すことを目標にしたpt

 

個別の補足

メタグロス

鋼崩し要因①

前回も使っていた準速ミミ抜きの意地グロス ガルドやナット等の鋼に交換読みで技を当てていくか積みへのストッパー

レボルト
鋼崩し要因②
ガルーラが結果を残していたのでガルランドレヒレやガルカバの並びに強い最速格闘Zでの採用 ↑2格闘Zでhbカバも落とせるので初手ガルレボルト対面は猫を貰うことを踏まえても突っ張って悪巧み

ミミッキュ
鋼崩し要因③
ガモスが重いこと 鋼に対しても投げることが多いのでゴーストZ S振り最大のメリットはレヒレだと思っているがレヒレには色々と怪しいので仮想敵にいれず耐久振り

 

ゲッコウガ
ヒレ等の水を誘って潰せる型 グロスが水炎 ゲッコが鋼妖に対してキツイので攻守共に補完できている

アーゴヨン
スカーフポケモンで鋼に最低限の打点があり先発にも最悪出していける点を評価
蜻蛉は初手か死に出しの襷潰しかミミの皮剥がしくらいなのでこのptには要らないと判断

ランドロス
水枠がゲッコなので相手の炎タイプが重く相手をするためのhd実での採用 ガモスが余りにも増えたのでヤチェもあり

 

基本選出

鋼崩し枠の3匹から2匹と抜き要因1体

ガルーラマンダ構築には初手レボルト

ゲンガーにはグロス

リザにはランドが多め

レボルトとミミッキュ同時がなるべく無いようにしたいのでグロスの選出は100%に近い

 

課題

ガモスとドランとゲンガーが重く型の判別に失敗すると負ける点が反省点 

スカーフアーゴヨンも微妙だったので他の構築を考えると共に新しいスカーフ枠を探したい

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テラグロス対面構築

初手の奇襲でアドを取り 裏のストッパーで積みを返すことを特に意識した構築

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Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 244 Atk / 12 Def / 20 SpD / 228 Spe
Adamant

- Close Combat
- Rock Slide
- Earthquake
- Iron Head

H 8n-1

A 出来るだけ高く

S 最速90族抜き

✴︎D>Bダウンロード対策

コケコのボルチェンを誘うことが出来つつある程度火力と素早さがあるスカーフポケモンを探していて採用。 ✴︎テラキオンは使用率150位くらいで意地もスカーフも5%を切っており大体陽気襷読みをされ読まれにくい。

インファを通しにくいので初手でアドを取ってからクッション気味に使う方が使いやすく後ろに置いとくと腐りやすいので陽気で広いストッパーにするよりも意地で火力を少しでも上げて対面性を高くした(これでも火力は足りなくアイへではフェアリーをワンパンできない…)

スカーフテラキオンで参考にするための記事がないか探していたところorasの記事だが使えそうなので下記の調整を使わせていただきました(今は火傷ダメは変更されたがステロ考慮で努力値はそのまま)

参考

http://ginnnanpoke.hatenadiary.jp/entry/2016/02/27/145328

 f:id:mmmrrraaa:20180222103628p:image

Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 108 HP / 236 Atk / 12 Def / 4 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Hammer Arm
- Bullet Punch
- Ice Punch

H 意地ランド+1マンダの地震耐え

A 乱数の代わりやすいところ

S 準速ミミ抜き

テラキを起点に積んでくるポケモンに後出しできるメガとして採用。ギャラでもマンダでも積んだ後の攻撃を耐え切り返すことができる。マンダの裏の鋼が嫌なので地震アムハン採用。それに伴い火力を要するため意地に。アイへは怯ませるかテテフくらいだがスカーフテテフが減っておりテテフを脅威に感じることがなくなったのでバレパンにした。グロスは突破力がなく役割を明確にした方が強いと思ったのも一致高威力技を切った理由

いきなり交換読みになるが相手からすると安定した引き先だと思って交換されることが多いので初手性能が高いのも魅力

 f:id:mmmrrraaa:20180222103658p:image

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 12 HP / 28 Def / 212 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hidden Power [Electric]
- Ice Beam
- Water Shuriken
- Dark Pulse

H 10n-1

C 乱数の代わりやすくめざ電の仮想敵の確定数を変えないライン

S 最速

この構築のグロスが水に強くないので水を誘って倒すことのできるめざ電気型の採用。

スカーフランドの蜻蛉+珠で出落ちするのが嫌なので火力を影響なく高火力のでるラインにとどめ耐久調整をした。

 f:id:mmmrrraaa:20180222103717p:image

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 52 Spe
Adamant 
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak

H 16n-1 

A 乱数の代わりやすいところ

S 準速70族抜き

グロスで鋼を破壊したところを通せる点、グロスを消耗した際のストッパーになれる点を重視しHAsミミッキュZでの採用 基本裏からしか出さず腐りにくい調整にした。

シャドクロをあまり使わないので要考慮

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Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid 
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Grass Knot
- Dazzling Gleam

カバが重くゲッコウガをすでに使っているのでフィールドであくびを阻害でき対ゲッコウガにもなるアタッカーとして採用。結びでカバを倒すと積まれるがミミッキュグロスがストッパーになってくれる(一応テラキも)

コケコ→グロスへの流れが強いが地面(特にグライカバ)を強く意識するのであればレヒレもありかなと思う

 f:id:mmmrrraaa:20180222103751p:image

Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
EVs: 236 HP / 12 Atk / 12 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful 
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn

 地面と電気の一貫を切るためにランドロスを入れたがこの型では殆ど出せなかった。要改良

 

課題

・地面の一環性 特にカバルドンとスカーフランドロスが重い

・胞子を見るとコケコが必要になりがち

・物理受けがいないのでミミロップが重め(初手グロスかテラキで突っ張る

 ・テテフが重い

・雨構築が重い(特にペリ

 

上位には勝てるが中堅のポケモンが重くなってしまったhdランドロスをhbにする等6枠目を改善するべきだと感じた

 

 

ガルドがいる時の初手グロスの立ち回り

どのポケモンでも地震→相手ガルドバックで50-70%ダメ 残飯ならキンシで回復してくるので地震打ってからランドマンダ読みレンチ 地震すかして威嚇を入れてからガルドを再展開しようとしてくるので刺さる 

 

残飯以外なら二度目の地震を挟まず即レンチ  グロスへのガルドノータイムバック威嚇入れてからガルドグロス対面再展開しようとする動きがかなり腹立つので逆に利用した

ギャラは死に出し威嚇からメガして無理やり積もうとしてくるのでアムハン

ポリ2入りにはアムハン アムハン二回でポリ2を下回るので怯みを嫌ったトリル貼りに刺さる

USM意地ルカリオの可能性

今一番安定してる構築

今の環境はステロ撒いてサイクルすると勝ちやすい

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Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
236 HP / 12 Atk / 12 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful 
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn

テンプレ ゲッコ入り以外には大体初手で投げる

後投げランド野郎には岩封打たずにステロ撒いてから蜻蛉 

初手性能ならオボンだけど一回引っ込めてクッションとして使うなら回復実のが使いやすい こいつ244振りにして奇数にしてる人多いけど木の実で奇数にする理由がよくわからないので教えてください

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Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
236 HP / 4 Def / 36 SpA / 156 SpD / 76 Spe
Modest 
- Air Slash
- Leech Seed
- Substitute
- Flamethrower

反動とでバシャおとせるやつ 相手のカグヤを見たかったのでsにふって身代わり放射  bbはDは上げても良い場面がないのでCが上がるように bbが生きる場面はB上昇だがサイクル回す分にはD振りのが強いので結局これで落ち着いた

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Naganadel @ Dragonium Z
Ability: Beast Boost
20 HP / 4 Def / 220 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid 
- Nasty Plot
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Sludge Wave

H 投げ三耐え

C 乱数変わるライン

BDダウンロード調整

ニューカマーで一番強い 悪巧み積まないと火力ないが擬似スカーフの使い方でも十分強く出しやすかった

ラッキー意識で火力減らしてHに火力減らした影響はほぼない 欲をいうならS実数値183にして他に回したい

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Lucario @ Lucarionite
Ability: Steadfast
12 HP / 228 Atk / 4 Def / 20 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Meteor Mash
- Extreme Speed
- Ice Punch

A 乱数代わりやすいラインギリギリに

S 最速96族抜き

対面には滅法弱いので基本的にサイクルや積みをステロ神速で縛る動きやインファを押し付けていく そのため微妙に落とせなかった陽気から意地で使っていた Sを下げた弊害はリザくらいだが基本的に神速で良かったのであまり問題なかった

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Greninja @ Choice Specs
Ability: Protean
12 HP / 12 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Water Shuriken
- Grass Knot
- Ice Beam
- Dark Pulse

ランドルカアローカイリューのような先制技で縛る動き 重いグロスバシャを少しでも落としやすくしたいために眼鏡で使用 ツンデやズガドーン雨にも切り返していけるのは強かった カバ構築にはゲッコよみコケコされるので初手に出さない

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Tapu Koko @ Weakness Policy
Ability: Electric Surge
108 HP / 28 Def / 172 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid 
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Reflect

こいつの調整はここ

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/26/212023

相手のゲッコ入りがランド読みで初手で出てくるのでその時に出していた

初手は地面タイプが多いがその地面タイプにつっぱれるのが強い

 

まとめ

ゲッコ入り以外には初手ランドで地震orステロ撒くてからカグヤとグダグダして削り高速アタッカーのどれか一体で抜いていくのが基本戦術

受けにはステロいるかいらないかでランド出すか決めて後は削りやすいと感じるコケコ以外の4匹から出せばなんとかなる 対受けにはルカリオ カプ入りにはアーゴヨン バシャ入りにはゲッコウガが良かった

 

変更するなら

・コケコをゲッコの上取れて地面にも強いポケモンに変える

ルカリオをドヒドに強い型にする

S6 最終使用構築

基本的には前回の構築

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/10/08/211517

と同じ ガッサが多くフィールドがかなり役立ち7世代のパワーを感じた
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Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
EVs: 236 HP / 4 Def / 228 SpA / 36 SpD / 4 Spe
Modest 
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind

-Taunt

ギャラやリザをミミッキュに任せていたが鬼羽Xにたいして勝てるコマがいないのでミミッキュから変更 ストッパーとしてのhpを残しておく必要があることが多く立ち回りが難しい

選出頻度は
コケコ>グロス>カバ>レヒレ>リザ>テテフ  

反省点はミミッキュドヒドイデサイクルが重かった点

7世代は50%の譲り合いからのゲームメイクよりも選出・1ターン目から0か100かの極端なじゃんけんのケースが多い点が残念でした。8世代が出るなら絶対的なアタッカーが中心の環境になってほしいなと思います

 

コケコグロスサイクル

某氏の並びと同じだが型は自分が好きな型や環境に合わせて変えてみた

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Solar Power
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid 
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]
- Flame Charge
- Flamethrower

耐久型ではランドに抜かれていることが辛く Sの上がる炎が刺さっていると感じたのでcsニトチャに 文字に甘えたいが炎技を安心して打てないリザを使いたくなかった

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 28 HP / 116 Def / 180 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest 
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Shadow Ball

Sを135族抜きまでにして耐久に振った

2耐えや一発耐えが増えサイクルは回しやすかった

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold 
- Earthquake
- Stealth Rock
- Slack Off
- Whirlwind

ゴツメとしての役割を持たせつつ起点にならないようにした型 ステロを巻いてから吹き飛ばしで流すことが多い

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe
Adamant 
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak

ギャラのメガやアタッカーバシャが減っていた点・ptが鋼が重かった点からゴーストZに

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid 
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Grass Knot
- Dazzling Gleam

Sを削り少し耐久にまわした 眼鏡で電気技以外を連打できないのがもったい無いと感じ本家の炎をマジシャにしたナットサイクルはグロスに任せることに

胞子打つきのこ達が増えてたのでフィールド単体でも強かった

Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 92 HP / 172 Atk / 20 Def / 4 SpD / 220 Spe
Jolly 
- Hammer Arm
- Iron Head
- Ice Punch
- Thunder Punch

ガルドやミラーを諦め Sを削りサイクルを崩せる構成に アムハンでポリ2に確2を取れないのが辛いが殆ど出てくるナットドランを崩しやすくよかった

 

 選出頻度は

コケコ>グロス>カバ>リザ>ミミ>テテフ

リザ地面カグヤレヒレの並び ガルドドランの並びが辛かった

意識されていたかはわからないが同じ並びで型を変えると相手の意表をつけた気がして楽しかった

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S5 ウツロ積みサイクル

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/30/225305

これをベースに環境に合わせつつ整えていった

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Hippowdon @ Lum Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Yawn

試作段階の構築ではガッサが重くバレルとともに環境にも多かったのでラムを持たせて襷を潰しながらステロをまけるラムでの採用 

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Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe
Bold Nature
- Ice Beam
- Toxic
- Moonlight
- Substitute

一応テテフに後出しできて浮いている物理受けが欲しくカバを展開に使っているのでこのポケモンを採用 挑発されると何もできないので選出立ち回りでは気をつけたが不意の挑発テテフは辛い

ロップには身代わりされても相手がやることないので毒からはいってた

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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

今回はジャロを抜くことよりも地震が欲しく火力を求めたので意地 

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Nihilego @ Choice Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
- Power Gem
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Grass Knot

初手こいつで暴れてからカババックして流しつつ展開することが多い 数値受けへの連打のしやすさも兼ねて毒技は爆弾に

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Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 56 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

少し前から使っている個体

抜き性能とストッパーとのバランスが好き

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Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock

いつものお掃除役 テテフにあと投げしてテテフ対面ショック打つことが多かった 

 

ギャラと受けループと鋼二枚の構築が重かった

襷ランドや初手の物理に対して明確に投げるポケモンがいなかった点が反省点

次シーズンではマンダを特殊毒にしてサイクル形式でも考えていきたい