最近つかってるやつ2
構築1
https://pokepast.es/aafc8fe801a987a7
某s10の構築のガッサ枠ゴーリ枠の役割も対策もある程度できるポケモンに入れ替えたもの
身代わりを置いて様子見するよりいきなりZブッパの方が吹き飛ばしやすい
この構築ではガルドの処理速度を速める為に地震採用だがガルドがあまり気にならないorマンダの起点になりたくないのであればスケイルノイズに代えて
本命 構築2
https://pokepast.es/13e7de9ffaf9b80a
初手ラッキーのステロから展開する カバ対策のポケモンが初手に出てくるのでスムーズに展開ができる
投げるだけで削れ毒を入れラッキーとサイクルを回すゴツメカバ
ゲンガーガルドグロスへの処理を速める為に地震を採用したボーマンダ
マンダの受けを許さない眼鏡カグヤ
鋼の処理やストッパーのミミッキュ
ゲッコウガは使わなかったので勝率の悪い受けループ対策特化に
†両刀AC振り奮いたてるゲッコウガ†
ステロ込みでも地球投げを4回まで耐えるようにするためのウイのみ +2瀧でステロ込み357-62ラッキーを確2(99.6%)で落とせるように +2めざ電でステロ込みh252ドヒドを確1 その他この構築に出てくるムドーグライバンギを処理できる
半分回復実一覧
未だに覚えられないヤドンな自分向け
フィラ A下降補正
✳︎トリックをして来るポケモンがA下降のパターンが多いので一番優先度が高い
イア B下降補正
ウイ C下降補正
✳︎両刀でないのがバレる可能性あり
バンジ D下降補正
マゴ S下降補正
✳︎ランドロスにマゴの実はS調整の有無やめざ氷がないのがバレるので非推奨
結論
- 物理にはフィラの実
- 特殊にはウイの実
- 両刀の可能性があるポケモン
高速 マゴの実
低速 イアの実
フィラ>マゴ>ウイ>イア>バンジ
なるべく情報アドを渡さないようにしたい
<<30位までで実を警戒>>
ランド コケコ カバ レヒレ ギャラ
バシャ ボルト カグヤ ナット ドラン
ガモス バンギ サンダー ヒトム
<<実がメジャーなポケモン>>
その他
ドリュ ジャロ
最近使ってたの
構築1
https://pokepast.es/beb1a2578025bc25
カバグロスジャラが基本選出 ゲッコやレヒレがいるとゲッコだす ナットが重いのでけたぐりを入れているがグロスや先制技を重視するなら影うちもあり
相手のコケコとテテフが重い
構築2
https://pokepast.es/d1cf16fd12331dff
構築のポケモンだけなら重くなるレヒレカグヤを崩す事を意識して型を集めた構築 テテフを通す事を目標としている
コケコ入りや受け構築にはXを出していた 普通の構築にはニトチャよりも剣舞を押す方が上手くいく
構築3
https://pokepast.es/577f6ac5d7a89033
ゲッコとグロスがトチ狂ったやつ 雨とガルドが無理すぎてグロス+@に任せた
Sを準速90属は抜き ラグの地震の乱数が大きく変わるのでBは12振りDを60振りでc222ゲンガーに突っ張れるように
テテフとミミッキュに弱いが裏に引いてくれるので削り要因として非常に優秀だった鋼技よりもレンチが欲しかった
ベストなガルーラの調整
はじめに
7世代のガルーラはあくまでptや環境によって細かく調整を変えるポケモンである ここではある程度テンプレとして固めるための意見とする
猫かグロウか
呪いや毒を入れて定数ダメを猫で稼ぐという立ち回りをよく目にするが、実際ではその行動が嫌われることが多くグロウパンチを押す方が有効に動くケースが多かった。特に呪い身代わりのミミッキュを使う場合は一体で流しを完結していることが多いのでグロウの方が相性が良い
不意打ちの有無
グロウパンチからの不意打ちで縛る動きは七世代ではできなくなったと言っても良い。不意打ちを入れるなら、猫+不意で削りきれるケースの多くなる猫持ちに入れたい。
捨て身か恩返しか
グロウ→捨て身でレヒレをきのみ食べさせずに突破できるのでレヒレ軸を崩したい、グロウを打たずとも対面での役割を持たせたいのなら捨て身 。自分もある程度サイクルを回すのならば恩返し。
Sライン
準則70属抜き抜きの36振り
最速70属抜き抜きの124振り
準則ミミ抜きの228振り
補正をかけるなら最速
ガッサが環境に増えていて、本体やそのメタが多いと感じるなら124振り、それ以外では36振りがベター◎
まとめ
7世代のグロウパンチガルーラは受けを無理やり壊したり3タテするわけではなく、レヒレやガルドやランドといったある程度の硬さを持つサイクルを壊す役割を持たせるのが一番適している。よって技構成は
現状浮いてるポケモンの大半がマンダとランドグライなのでグロウからの地震透かし読みレンチが強い 無振りリザYなら恩返しで十分ステロ展開も考えると恩返し
↓SD用例
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 212 HP / 228 Atk / 4 Def / 28 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Power-Up Punch
- Return
- Earthquake
- Ice Punch
グロスレボルト対面
↓使用pt
http://pokepast.es/025334693a969af0
鋼を誘って崩してから 鋼に止められるが強い抜きエースを通すことを目標にしたpt
個別の補足
鋼崩し要因①
前回も使っていた準速ミミ抜きの意地グロス ガルドやナット等の鋼に交換読みで技を当てていくか積みへのストッパー
レボルト
鋼崩し要因②
ガルーラが結果を残していたのでガルランドレヒレやガルカバの並びに強い最速格闘Zでの採用 ↑2格闘Zでhbカバも落とせるので初手ガルレボルト対面は猫を貰うことを踏まえても突っ張って悪巧み
ミミッキュ
鋼崩し要因③
ガモスが重いこと 鋼に対しても投げることが多いのでゴーストZ S振り最大のメリットはレヒレだと思っているがレヒレには色々と怪しいので仮想敵にいれず耐久振り
ゲッコウガ
レヒレ等の水を誘って潰せる型 グロスが水炎 ゲッコが鋼妖に対してキツイので攻守共に補完できている
アーゴヨン
スカーフポケモンで鋼に最低限の打点があり先発にも最悪出していける点を評価
蜻蛉は初手か死に出しの襷潰しかミミの皮剥がしくらいなのでこのptには要らないと判断
ランドロス
水枠がゲッコなので相手の炎タイプが重く相手をするためのhd実での採用 ガモスが余りにも増えたのでヤチェもあり
基本選出
鋼崩し枠の3匹から2匹と抜き要因1体
ガルーラマンダ構築には初手レボルト
ゲンガーにはグロス
リザにはランドが多め
レボルトとミミッキュ同時がなるべく無いようにしたいのでグロスの選出は100%に近い
課題
ガモスとドランとゲンガーが重く型の判別に失敗すると負ける点が反省点
スカーフアーゴヨンも微妙だったので他の構築を考えると共に新しいスカーフ枠を探したい
テラグロス対面構築
初手の奇襲でアドを取り 裏のストッパーで積みを返すことを特に意識した構築
Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 244 Atk / 12 Def / 20 SpD / 228 Spe
Adamant
- Close Combat
- Rock Slide
- Earthquake
- Iron Head
H 8n-1
A 出来るだけ高く
S 最速90族抜き
✴︎D>Bダウンロード対策
コケコのボルチェンを誘うことが出来つつある程度火力と素早さがあるスカーフポケモンを探していて採用。 ✴︎テラキオンは使用率150位くらいで意地もスカーフも5%を切っており大体陽気襷読みをされ読まれにくい。
インファを通しにくいので初手でアドを取ってからクッション気味に使う方が使いやすく後ろに置いとくと腐りやすいので陽気で広いストッパーにするよりも意地で火力を少しでも上げて対面性を高くした(これでも火力は足りなくアイへではフェアリーをワンパンできない…)
スカーフテラキオンで参考にするための記事がないか探していたところorasの記事だが使えそうなので下記の調整を使わせていただきました(今は火傷ダメは変更されたがステロ考慮で努力値はそのまま)
参考
http://ginnnanpoke.hatenadiary.jp/entry/2016/02/27/145328
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 108 HP / 236 Atk / 12 Def / 4 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Hammer Arm
- Bullet Punch
- Ice Punch
H 意地ランド+1マンダの地震耐え
A 乱数の代わりやすいところ
S 準速ミミ抜き
テラキを起点に積んでくるポケモンに後出しできるメガとして採用。ギャラでもマンダでも積んだ後の攻撃を耐え切り返すことができる。マンダの裏の鋼が嫌なので地震アムハン採用。それに伴い火力を要するため意地に。アイへは怯ませるかテテフくらいだがスカーフテテフが減っておりテテフを脅威に感じることがなくなったのでバレパンにした。グロスは突破力がなく役割を明確にした方が強いと思ったのも一致高威力技を切った理由
いきなり交換読みになるが相手からすると安定した引き先だと思って交換されることが多いので初手性能が高いのも魅力
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 12 HP / 28 Def / 212 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hidden Power [Electric]
- Ice Beam
- Water Shuriken
- Dark Pulse
H 10n-1
C 乱数の代わりやすくめざ電の仮想敵の確定数を変えないライン
S 最速
この構築のグロスが水に強くないので水を誘って倒すことのできるめざ電気型の採用。
スカーフランドの蜻蛉+珠で出落ちするのが嫌なので火力を影響なく高火力のでるラインにとどめ耐久調整をした。
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 52 Spe
Adamant
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
H 16n-1
A 乱数の代わりやすいところ
S 準速70族抜き
グロスで鋼を破壊したところを通せる点、グロスを消耗した際のストッパーになれる点を重視しHAsミミッキュZでの採用 基本裏からしか出さず腐りにくい調整にした。
シャドクロをあまり使わないので要考慮
Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Grass Knot
- Dazzling Gleam
カバが重くゲッコウガをすでに使っているのでフィールドであくびを阻害でき対ゲッコウガにもなるアタッカーとして採用。結びでカバを倒すと積まれるがミミッキュとグロスがストッパーになってくれる(一応テラキも)
コケコ→グロスへの流れが強いが地面(特にグライカバ)を強く意識するのであればレヒレもありかなと思う
Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
EVs: 236 HP / 12 Atk / 12 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn
地面と電気の一貫を切るためにランドロスを入れたがこの型では殆ど出せなかった。要改良
課題
・胞子を見るとコケコが必要になりがち
・物理受けがいないのでミミロップが重め(初手グロスかテラキで突っ張る
・テテフが重い
・雨構築が重い(特にペリ
上位には勝てるが中堅のポケモンが重くなってしまったhdランドロスをhbにする等6枠目を改善するべきだと感じた
ガルドがいる時の初手グロスの立ち回り
どのポケモンでも地震→相手ガルドバックで50-70%ダメ 残飯ならキンシで回復してくるので地震打ってからランドマンダ読みレンチ 地震すかして威嚇を入れてからガルドを再展開しようとしてくるので刺さる
残飯以外なら二度目の地震を挟まず即レンチ グロスへのガルドノータイムバック威嚇入れてからガルドグロス対面再展開しようとする動きがかなり腹立つので逆に利用した
ギャラは死に出し威嚇からメガして無理やり積もうとしてくるのでアムハン
ポリ2入りにはアムハン アムハン二回でポリ2を下回るので怯みを嫌ったトリル貼りに刺さる
USM意地ルカリオの可能性
今一番安定してる構築
今の環境はステロ撒いてサイクルすると勝ちやすい
Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
236 HP / 12 Atk / 12 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn
テンプレ ゲッコ入り以外には大体初手で投げる
後投げランド野郎には岩封打たずにステロ撒いてから蜻蛉
初手性能ならオボンだけど一回引っ込めてクッションとして使うなら回復実のが使いやすい こいつ244振りにして奇数にしてる人多いけど木の実で奇数にする理由がよくわからないので教えてください
Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
236 HP / 4 Def / 36 SpA / 156 SpD / 76 Spe
Modest
- Air Slash
- Leech Seed
- Substitute
- Flamethrower
反動とでバシャおとせるやつ 相手のカグヤを見たかったのでsにふって身代わり放射 bbはDは上げても良い場面がないのでCが上がるように bbが生きる場面はB上昇だがサイクル回す分にはD振りのが強いので結局これで落ち着いた
Naganadel @ Dragonium Z
Ability: Beast Boost
20 HP / 4 Def / 220 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid
- Nasty Plot
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Sludge Wave
H 投げ三耐え
C 乱数変わるライン
BDダウンロード調整
ニューカマーで一番強い 悪巧み積まないと火力ないが擬似スカーフの使い方でも十分強く出しやすかった
ラッキー意識で火力減らしてHに火力減らした影響はほぼない 欲をいうならS実数値183にして他に回したい
Lucario @ Lucarionite
Ability: Steadfast
12 HP / 228 Atk / 4 Def / 20 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Meteor Mash
- Extreme Speed
- Ice Punch
A 乱数代わりやすいラインギリギリに
S 最速96族抜き
対面には滅法弱いので基本的にサイクルや積みをステロ神速で縛る動きやインファを押し付けていく そのため微妙に落とせなかった陽気から意地で使っていた Sを下げた弊害はリザくらいだが基本的に神速で良かったのであまり問題なかった
Greninja @ Choice Specs
Ability: Protean
12 HP / 12 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid
- Water Shuriken
- Grass Knot
- Ice Beam
- Dark Pulse
ランドルカアローカイリューのような先制技で縛る動き 重いグロスバシャを少しでも落としやすくしたいために眼鏡で使用 ツンデやズガドーン雨にも切り返していけるのは強かった カバ構築にはゲッコよみコケコされるので初手に出さない
Tapu Koko @ Weakness Policy
Ability: Electric Surge
108 HP / 28 Def / 172 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Reflect
こいつの調整はここ
http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2017/08/26/212023
相手のゲッコ入りがランド読みで初手で出てくるのでその時に出していた
初手は地面タイプが多いがその地面タイプにつっぱれるのが強い
まとめ
ゲッコ入り以外には初手ランドで地震orステロ撒くてからカグヤとグダグダして削り高速アタッカーのどれか一体で抜いていくのが基本戦術
受けにはステロいるかいらないかでランド出すか決めて後は削りやすいと感じるコケコ以外の4匹から出せばなんとかなる 対受けにはルカリオ カプ入りにはアーゴヨン バシャ入りにはゲッコウガが良かった
変更するなら
・コケコをゲッコの上取れて地面にも強いポケモンに変える
・ルカリオをドヒドに強い型にする