S4 プテラ 始動
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Taunt
- Iron Head
襷を盾に岩封挑発ステロから選択していく ガモスのためのステロを蒔かせない点カバを挑発で完封できる点が良かった
岩封→アイへで初手のテテフを逃げられずに処理できる
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 204 Spe
Jolly
- Double-Edge
- Dragon Dance
- Earthquake
- Facade
地震を入れて耐久に振らないマンダは身代わりがなく羽を入れて体力調整するよりも反動のないノーマル技を入れる方が良いと感じ 両採用
意地でも物理受けや捨て身ワンパンできる敵があまりにも減ったので7世代では意地より陽気
Volcarona @ Normalium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Quiver Dance
- Fiery Dance
- Hyper Beam
- Giga Drain
削ったポケモンを起点に出来る炎舞
水に強く出れるギガドレを入れると範囲と火力が狭いのでそれを補う破壊光線Zの採用 水タイプに対してZを消費せずに突破出来るギガドレとは相性が良かった
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spe
Timid
- Will-O-Wisp
- Protect
- Substitute
- Curse
プテラが猫に弱いので守る鬼火でガルミミロップどちらも止められる型に
こいつで削って裏のポケモンを通す
まも身代呪いZはバトン構築に対して強かった
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 236 HP / 12 Def / 36 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Bold
- Scald
- Toxic
- Protect
- Substitute
ポリ2やガルクレセ ドランが重いのでそいつらに強いノイクンを採用 レヒレ入りにはテテフにバックするかガモスで起点にもできるが基本出さない
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest
- Moonblast
- Shadow Ball
- Psychic
- Psyshock
掃除要因 プテラが襷耐えの後先制技をやたら打たれるので引き先として安定した 初手プテラ→テテフ 受けられたらプテラ捨てもう一体かテテフ出す動きが強かった
基本プテラ+ ウルガ テテフ
ガルやロップ構築には
ミミ スイクン@1という感じに
馬車バトンぽい構築には裏にミミッキュを入れて馬車に合わせることが多かった
ステロ+挑発or岩封からスタートできるプテラは壁や眠りをあまり必要としないマンダウルガと相性が良かった、マンダカグヤやゲンガーカグヤのような構築ならカバの方が良い
課題としてはノイクンでカバーしてるところを任せられる積みポケを開発していない点
受けループ
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 50
EVs: 52 HP / 252 Def / 204 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Skill Swap
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 Def / 52 Spe
Impish Nature
- Roost
- Drill Peck
- Taunt
- Iron Defense
Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Recover
- Toxic
- Haze
Gengar @ Choice Scarf
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice]
Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
EVs: 212 HP / 44 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Toxic
- Protect
- Substitute
Venusaur @ Venusaurite
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 68 SpA / 84 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
- Synthesis
テテフ マンダ ゲンガーの厳しいところをみれるスカーフゲンガーの採用 大体ホロゲン読みをしてくれるのが大きかった一発打ったあと引きやすくスカトリで相手の行動を封じて詰ませやすくできる点も良かった
重いのはカグヤと物理コケコ
ドヒドイデにCを振ると身代わり持ちにかなり抵抗できるようになり強い
スカーフゲンガー
臆病
139(28)-x-81(4)-182(252)-96(4)-173(220)
耐久 C147コケコの10万を確定耐え
S 準速マンダ抜き
最速にしようが準速コケコ抜けないのでSを振り切るメリットはないかと
控えめ
137(12)-x-81(4)-198(236)-96(4)-162(252)
耐久 C147コケコの10万最高乱数以外耐え
S 最速95族(テテフ)抜き
残りCぶっぱ
テテフを強く意識した型 補正をかけることで爆弾でもD4振りテテフを確定で倒すことができる
技は毒技 シャドボ めざ氷
一枠はトリック>道連れ>10万>サイキネ>鬼火の順にオススメ
ランドやガブへの乱数が大きく変わるのと命中安定のためこごかぜよりはめざ氷を入れたい
役割にコケコを入れたいためスカーフコケコだとしても耐えられるように最低限の努力値は割いておきたい
S3 初手重視対面構築
Landorus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Intimidate
187(180)-207(188+)-111(4)-*-101(4)-128(132)
Adamant Nature
- Swords Dance
- Rock Tomb
- Earthquake
- Superpower
A 特化ポリ2への格闘技の乱数が変わるライン A↑1馬鹿力Zで特化ポリ2最低乱数以外突破
B A-1特化クチートのじゃれふい最高乱数以外耐え
S 準速75族抜き&岩封でゲッコ抜き
初手クチート対面で剣舞が安定する調整
初手ポリ2ならH降りだけなので格闘Zで倒せる
対受け構築で地面技透かしの枠であるカグヤやムドーを↑2格闘Zで飛ばすとイージーウィンすることが多かった
長くなるので別調整は記事の一番下に掲載
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 28 Atk / 236 SpA / 244 Spe
Naive Nature
- Rock Tomb
- Ice Beam
- Grass Knot
- Water Shuriken
カバリザやマンマンの初手に投げてた
ギャラに対して岩封から入り結びで無償突破出来る
手裏剣でのストッパーとしては過度には期待してはいけない
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch
アイスパンチ切って身代わりかバレパンいれるかどうか
Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance
ストッパー 炎タイプを主に止めたいのでフェアリーではなくゴースト
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold
- Recover
- Foul Play
- Toxic
- Ice Beam
今回用意した物理受け 最悪カプ系への回復連打で引き先にも使え地面鋼タイプ以外の物理受けを探していたので入れた 他に耐久があるポケモンいないので過労死しないように毒を採用 環境にトレースをしたいポケモンが少ないのでイカサマ等の火力の上がるアナライズ
こいつを出すとギャラと鋼が重いことに注意 ガブが減ったので放電やめざ炎にしても良いかもしれない
ウルガモス@スカーフ
オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷
控えめ/炎の体
163(40)-×-97(96)-204(244)-126(4)-136(124)
H4n-1
B特化ガブの逆鱗 特化バシャのフレドラ耐え
S準速フェローチェ抜き
炎枠が欲しくがんぷうが他のポケモンに刺さらないのでガブの逆鱗耐えまで耐久にさいたスカーフウルガモス
ステロ撒きに初手にくるポケモンが増えるのでゲッコウガを刺さるようにもしてくれた
ガルーラ・クチート構築
マンダ・リザ構築
を中心に他のポケモンに合わせて残り2匹を決めて出していた
格闘Z ランドロス 別調整
84-180+-44-x-4-196
この振り方だとクチートのA-1じゃれふい高乱数耐え
Sが実数値136になり最速メガバンギ&準速デンジュモク&岩封で準速フェローチェを抜けるようになる
シンクロ ズァーク魔術師
ルール改定されるので供養
モンスター29
レッドリゾネーター 2
ダブルリゾネーター1
シンクローンリゾネーター1
ジェットシンクロン1
レスキューラビット2
龍脈3
虹彩3
紫毒3
黒牙2
白翼1
調弦2
慧眼2
賤龍1
アストログラフ2
エキデ1
ラスターP1
EMドクロ1
魔法10
Pコール1
デュエリストアドベンド2
コールリゾネーター2
星霜のPグラフ
箒
ブラホ
サイクロン2
罠1
時空のPグラフ
エクストラ15
ズァーク1
星刻2
ホープ1
ライトニング1
カステル1
涅槃1
イグニスターP1
スタダ1
チャージウォーリアー1
メタファイズホルス1
アクセルシンクロン1
グリオンガンド1
トリシューラ1
ガイザー1
・慧眼ラビットからズァーク
・レッドからチャージ+P召喚で涅槃
・効果使用アクセル+ジェット+4または
Wリゾネ+4×2でグリオンガンド
融合やPSやWチューニングのロマンモンスターを出せるデッキ
調律とバルブは入れるか選択で
シンクロ特化するならセフィラのが良さそう
トリルミミテテ トリルシャンデラ添え
ミミッキュ@フェアリーZ
意地
H228 A252 B28
じゃれつく シャドクロ トリル 呪い
テテフ@眼鏡
控えめ
H236 B108 C164
サイキネ シャドボ めざ炎 ムンフォ
シャンデラ@風船
控えめ
シャドボ オバヒ エナボ トリル
H60 B108 C252 D36 S52
B特化ガブのエッジ耐えまで振り
S4振り85族まで抜き
トリルアタッカーとセットやトリルをしなくてもある程度戦える欲張りシャンデラ
ミミッキュとシャンデラでトリルしてテテフかシャンデラ通すやつ 相手にミミッキュいないときはこれで大体勝てる
ギミックにミミッキュが強くて辛いのはどれも一緒なのでミミッキュ以外に勝ち筋を残せ 単体でも使いやすい組み合わせにした
裏にガルガブガッサを入れていたがあんまり合わなかったので裏を練りたい