pokemon

Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

対面 カバマンダ

ぽけぺーすと逝ってますね…

構築コンセプト

メガとZ持ちをなるべく選出するもZに依存しない

 

カバ@ゴツメ hb

ステロ必須な構築ではないのでゴツメ

後ろから投げてステロ撒いて捨てることが多い

マンダ@メガ cs

火力がほしくて控えめ 羽をする耐久はないので択を先延ばしにできる身代わり

流星は電気タイプに

ガルド@残飯 hd

見せポケ テテフやガルド用なのでd振りだがもう少しCに振っても良かったか

コケコ@電気Z cs

瞑想積んで受けを崩す

ツルギ@ピンチベリー hs S↑

この子を出すときはsを上げられる場面を選出前から考えておく必要がある

ギャラや雨対策

ゲッコ@珠 cs

ヒレカグヤを崩したい ツルギコケコが草技持ってて、先制技が不足してるため 結びを切って手裏剣 

 

基本選出は

マンダコケコ@1

ゲコ>カバ>>ツルギとガルド

 

コケコとメガゲンガー重い ツルギがスカーフでも良いかも

 

ペースト用

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Slack Off

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 20 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Substitute

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 252 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- King's Shield
- Shadow Ball
- Substitute

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Hidden Power [Ice]
- Thunderbolt
- Grass Knot

Kartana @ Mago Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 196 HP / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 21 Atk
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Knock Off
- Swords Dance

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 228 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- Hidden Power [Electric]

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WCS2019 Moon Season ゼルネオーガ2

https://pokepast.es/b6d322e19566f40e

基本選出は

コケコツルギを先発 裏にゼルネオーガ

先発がどちらもS操作ができ早くて火力がありつつ脆いので 相手の展開を許さずに後続の禁伝どちらかで縛る展開を作ることができる

残る枠は

ルナアーラやトリル構築対策のガエン

多いルンパ軸に対応できつつゼルネアス対策や不足した格闘打点を持てるコマとしてドクロッグを採用

他にはサザンドラ ナットレイ ハッサムアマージョ トルネロス等を試したがドクロッグが一番良かった

 

基本選出の全員がグラードンより早く打点を持つので立ち回りやすい

 

備考

コケコはs111族抜きで4振りゼルネを雷Zで75%の高乱数

 

ゼルネはジオコン積まないことが多く火力が欲しかったので控えめ 188振りを抜いておきたかったので196振り

ツルギは準速にしても95族と同速のため90族抜き抜きにして耐久に

両者ともブッパが良いかは要検討

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WCS2019 Moon Season ゼルネオーガ

予選通過ライン程度にすんなり行くぐらいには好調だったので

https://pokepast.es/2675a23c2616b6e3

隙を見ての瞑想での火力補給・エレキネットでの削りとs操作 ・Zでの処理能力 不意の草結び とコケコの運用が非常に大切

基本選出はコケコガエンで裏にゼルネオーガ

相手にトルネがいる場合はコケコツルギでs操作合戦 ツルギこの時しか出さないのでピンチベリーや意地にして火力upアイテムでもいいかも

バレルはトリル暴れからのゼルネのような構築にしか出さない

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WCS2019 Sun Season トリルグラクレセ

https://pokepast.es/27a3cb13f2238e52

個別解説

ネクロズマ@ピンチベリー

ルナアーラが重いので眼鏡シャドーレイまで耐えるようにした 代償として特化オーガの潮吹きで実の発動は不安定

 

グラードン@ラム

ドータクン ドーブル モロバレルの催眠やホウオウのやけどを嫌ってラム

 

ガオガエン@ピンチベリー

トリルアタッカー気味に動かすのでhaフレドラの反動回復も見込めるピンチベリー

 

クレセリア@ピンチベリー

元々ピンチベリー4体パだったのでsを反映しにくいこいつにマゴ持たせてた

呑気にして実を変えるべき

 

カプコケコ@スカーフ

シードイベルタルやオーガの上からワンパンするための物理スカーフ 催眠対策になるのも良い

技スペ余ってるので残りは恩返しかギガインパクト ツルギ用のめざパも◯

 

カプテテフ@眼鏡

ガエンが遅く猫に弱い フィールドでネクロズマを強化するため採用

ショックでオーガを落としにいくために眼鏡

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最近つかってるやつ2

構築1

https://pokepast.es/aafc8fe801a987a7

某s10の構築のガッサ枠ゴーリ枠の役割も対策もある程度できるポケモンに入れ替えたもの

身代わりを置いて様子見するよりいきなりZブッパの方が吹き飛ばしやすい

この構築ではガルドの処理速度を速める為に地震採用だがガルドがあまり気にならないorマンダの起点になりたくないのであればスケイルノイズに代えて

本命 構築2

https://pokepast.es/13e7de9ffaf9b80a

初手ラッキーのステロから展開する カバ対策のポケモンが初手に出てくるのでスムーズに展開ができる

投げるだけで削れ毒を入れラッキーとサイクルを回すゴツメカバ

ゲンガーガルドグロスへの処理を速める為に地震を採用したボーマンダ

マンダの受けを許さない眼鏡カグヤ

鋼の処理やストッパーのミミッキュ

ゲッコウガは使わなかったので勝率の悪い受けループ対策特化に

†両刀AC振り奮いたてるゲッコウガ

ステロ込みでも地球投げを4回まで耐えるようにするためのウイのみ  +2瀧でステロ込み357-62ラッキーを確2(99.6%)で落とせるように +2めざ電でステロ込みh252ドヒドを確1 その他この構築に出てくるムドーグライバンギを処理できる

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半分回復実一覧

未だに覚えられないヤドンな自分向け

フィラ A下降補正

✳︎トリックをして来るポケモンがA下降のパターンが多いので一番優先度が高い

イア    B下降補正

ウイ    C下降補正

✳︎両刀でないのがバレる可能性あり

バンジ D下降補正

マゴ    S下降補正

✳︎ランドロスにマゴの実はS調整の有無やめざ氷がないのがバレるので非推奨

 

結論 

  • 物理にはフィラの実
  • 特殊にはウイの実
  • 両刀の可能性があるポケモン

       高速 マゴの実

       低速 イアの実

 フィラ>マゴ>ウイ>イア>バンジ

なるべく情報アドを渡さないようにしたい

<<30位までで実を警戒>>

ランド コケコ カバ レヒレ ギャラ

バシャ ボルト カグヤ ナット ドラン

ガモス バンギ サンダー ヒトム

<<実がメジャーなポケモン>>

カビゴン ベトン エンペ  ペンドラー

 

その他

ドリュ ジャロ

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最近使ってたの

構築1

https://pokepast.es/beb1a2578025bc25

カバグロスジャラが基本選出 ゲッコやレヒレがいるとゲッコだす ナットが重いのでけたぐりを入れているがグロスや先制技を重視するなら影うちもあり

相手のコケコとテテフが重い

 

構築2

https://pokepast.es/d1cf16fd12331dff

構築ポケモンだけなら重くなるレヒレカグヤを崩す事を意識して型を集めた構築 テテフを通す事を目標としている

コケコ入りや受け構築にはXを出していた 普通の構築にはニトチャよりも剣舞を押す方が上手くいく

構築3

https://pokepast.es/577f6ac5d7a89033

ゲッコとグロスがトチ狂ったやつ 雨とガルドが無理すぎてグロス+@に任せた 

Sを準速90属は抜き ラグの地震の乱数が大きく変わるのでBは12振りDを60振りでc222ゲンガーに突っ張れるように

テテフとミミッキュに弱いが裏に引いてくれるので削り要因として非常に優秀だった鋼技よりもレンチが欲しかった

 

 

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