pokemon

Marmellata di fagiolo!!

SDで使ってるやつとか

wcsアタッカーガオガエンZ 調整

↓こちらを参考にしました 今の環境で増えている型やそれのメタを追加

無許可なので、不都合があれば御手数ですが連絡お願いします

https://www.google.co.jp/amp/s/www.maikeruexe.jp/entry/2018/05/06/140205%3famp=1

 

Aライン

183 フレアドライブで155-170メガメタグロスを69%の乱1、ねこだましフレアドライブで145-105カプ・コケコ確定、221-112モロバレルまで確1
ハイパーダーククラッシャーで204-147日蝕ネクロズマを63%の乱数1発

176(196) a11n 167-236ツンデツンデへの晴れフレドラが53.5%から81%の乱2に、185-67ウツロイドへのA-1ガオガエンZが75%の乱1
174 フレアドライブで174-137ドータクン確定1発

173(180) 耐久Sとの兼ね合い テンプレライン
170 威嚇時ハイパーダーククラッシャーで212-109ルナアーラ確定1発
172 DDラリアットで167-100メガゲンガー確定1発

165(116)  a11n DDラリアット167-100メガゲンガー75% A-1 Zで212-109ルナアーラ 81%の乱数1発
154  補正有り36振り よく見るライン
143 ハイパーダーククラッシャーでB-1の181-120メガレックウザ確定1発

 

【素早さ】
112      準速

105(196)無振り85属と同速 調整意図不明…

101(164)追い風時 130属抜き

91(84)    最速モロバレル抜き 無振り70属抜き

90        追い風時 最速メガメタグロス抜き

85(36)     84ガエン抜き
84(28)     最鈍90族抜かれ・追い風時最速100族抜き
80        無振り
72        最鈍日蝕ネクロズマ抜かれ
59        最鈍

 

調整例

ガオガエンZの型です

 

201-173-111-x-120-81(244-180+-4-x-76-4)

今のアタッカーガオガエンのテンプレ

 

201-176-111-x118-81 (244-196+-4-x-60-4)

テンプレからaを11nにしたもの 

 

201-165-111-x-118-91 (244-116+-4-x-60-84)

a11n s最速バレル抜き おまけで無振り70属が抜ける

残り耐久

76振りが一定数いること・最速バレルが抜けるのでオススメ

sが早いのでとんぼ抜いて守るを入れる

猫/守る/フレドラ/DDラリアットがオススメ

 

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対面カバマンダver2.0.1

前期の構築⬇︎を改良したら良かったので

http://mmmrrraaa.hatenablog.com/entry/2019/04/05/111406

主にcsメガゲンガーにボロボロだったところを直した コンセプトはガルガブアローのような対面

ぽけっとファンクションの項目を今更知った…

色々なブログパーツが生まれては消えていく悲しみ

 

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物理受けとして数値ギリギリなのでぶっぱ

・ゴツメなのはロップやグロスが嫌いだから、上に行くほど相手が木ノ実とあくびをケアする立ち回りになるのでこの形で良かった

・対ミミッキュを重視する以外はあくびは必要ないと感じる あくびを入れる場合はじしん岩封あくびステロ@回復実で他も積み構築向けにする

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h16n-1 c11nで美しい数値

・身代わりをみて物理、特殊技をみてフルアタor羽のみと思わせることが出来るのが最大の強み 

・流星は不意の最高打点としてつかえるが命中不安なのが残念  流星群はめざ氷にしても面白いかも

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メガゲンガー対策①  a11n sポリ2意識

・csメガゲンガーにボコボコにされた点、全く選出していなかった点をふまえて影うち軸にした

 ゴーストZでない理由も影うちの威力を高め、抜いていく立ち回りをするため

ポリゴン2へのs関係が怪しかったのでもう少し振っている  大体抜けるが、不安な人は更に振るべき

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sをゲッコ抜きにして耐久へ

・電気受け破壊技を両搭載することで相手の意図しないポケモンに削りを入れることができるのが強み

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メガゲンガー対策②

メガゲンガーのシャドボ耐えで準速100属抜くテンプレ

・はたきZは驚きの威力120! 採用理由はリザマンダグロスガルドゲンガー等他の技が半減のポケモンに瞬間火力が欲しかったため、威力以上に受け構築の崩しとしてはたきが欲しかった

・受け構築にガルドと同時選出してどちらかを通す動きや対雨パに

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珠なのでh10n-1

・レヒレカグヤが増えていることや挑発ヘドロレボルトがほぼ100%初手に出てくるのでそこを崩しにいける珠めざ電気ゲッコウガ

・選出率・初手選出率ともに一位 こいつで削ってカバで荒らして裏のマンダかコケコかガルドを通すことが多い

性格について

自分はマンダ・アーゴヨンに絶対に抜かれていて欲しくないこととゲッコミラーでめざ電気を押し付けたいため最速

ここら辺を気にしないなら控えめにしてカグヤレヒレボルトをよりしっかり削れるようにしても良い

持ち物について

電気ポケモンを入れないのであれば眼鏡が良い

眼鏡めざ電気で荒らした後引いて眼鏡レイビか悪波を通そう

 

基本選出

初手は8割ゲッコ 残りをコケコかカバ

ゲッコカバ 残りをマンダガルドコケコから1

 

ゲッコ

🙆‍♂️基本選出 初手

🙅‍♀️コケコ・ポリ2・カビ・ミミッキュ

捨てずにクッション 手裏剣ストッパー 削れている掃除に

 

カバ

🙆‍♂️バシャロップの他 ゴーリやトリル構築に出す

ステロが撒きたい且つステロが撒ける構築でないと初手に出さない 裏から出して捨て気味にステロ

 

マンダ

🙆‍♂️カグヤ・ガルド・ランド・ミミッキュ

🙅‍♀️ゲッコ・コケコ・アゴ・ポリ2・カビ

 

ガルド

🙆‍♂️ゲンガー・アゴ・ポリ2・カビ・ナット・グロス

🙅‍♀️マンダ・ドラン・ミミッキュ・ギャラ

突っ張れるだけの体力を残しておく

影うちで抜く√を常に考える

 

コケコ

🙆‍♂️ゲッコ・ポリ2・マンダ・ガッサ・受け気味のpt全て

🙅‍♀️ゲンガー・ナット・ドリュ・バナ・レボルト

ランドがいると後にしか投げない

 

ツルギ

🙆‍♂️ポリ2・カビ・レボルト・ギャラ・雨・ミミッキュ・ガルド・ゲンガー・受け構築

🙅‍♀️上記が入っていない構築

 

リザとガモスはステロさえ撒ければなんとかなる

勝ちパターン

①ゲッコとコケコで荒らして掃除

②マンダの身代わりで蓋

③ガルドの影うち

④ツルギとガルドで積んで崩す

 

負け筋はSを上昇されること

コケコゲンガーロップを通されること

 

今回使用させて頂いたツール

https://nouthuca.com/tool/pgl_card/

対面 カバマンダ

ぽけぺーすと逝ってますね…

構築コンセプト

メガとZ持ちをなるべく選出するもZに依存しない

 

カバ@ゴツメ hb

ステロ必須な構築ではないのでゴツメ

後ろから投げてステロ撒いて捨てることが多い

マンダ@メガ cs

火力がほしくて控えめ 羽をする耐久はないので択を先延ばしにできる身代わり

流星は電気タイプに

ガルド@残飯 hd

見せポケ テテフやガルド用なのでd振りだがもう少しCに振っても良かったか

コケコ@電気Z cs

瞑想積んで受けを崩す

ツルギ@ピンチベリー hs S↑

この子を出すときはsを上げられる場面を選出前から考えておく必要がある

ギャラや雨対策

ゲッコ@珠 cs

ヒレカグヤを崩したい ツルギコケコが草技持ってて、先制技が不足してるため 結びを切って手裏剣 

 

基本選出は

マンダコケコ@1

ゲコ>カバ>>ツルギとガルド

 

コケコとメガゲンガー重い ツルギがスカーフでも良いかも

 

ペースト用

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Slack Off

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 20 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Substitute

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 252 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- King's Shield
- Shadow Ball
- Substitute

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Hidden Power [Ice]
- Thunderbolt
- Grass Knot

Kartana @ Mago Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 196 HP / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 21 Atk
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Knock Off
- Swords Dance

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 228 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- Hidden Power [Electric]

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WCS2019 Moon Season ゼルネオーガ2

https://pokepast.es/b6d322e19566f40e

基本選出は

コケコツルギを先発 裏にゼルネオーガ

先発がどちらもS操作ができ早くて火力がありつつ脆いので 相手の展開を許さずに後続の禁伝どちらかで縛る展開を作ることができる

残る枠は

ルナアーラやトリル構築対策のガエン

多いルンパ軸に対応できつつゼルネアス対策や不足した格闘打点を持てるコマとしてドクロッグを採用

他にはサザンドラ ナットレイ ハッサムアマージョ トルネロス等を試したがドクロッグが一番良かった

 

基本選出の全員がグラードンより早く打点を持つので立ち回りやすい

 

備考

コケコはs111族抜きで4振りゼルネを雷Zで75%の高乱数

 

ゼルネはジオコン積まないことが多く火力が欲しかったので控えめ 188振りを抜いておきたかったので196振り

ツルギは準速にしても95族と同速のため90族抜き抜きにして耐久に

両者ともブッパが良いかは要検討

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WCS2019 Moon Season ゼルネオーガ

予選通過ライン程度にすんなり行くぐらいには好調だったので

https://pokepast.es/2675a23c2616b6e3

隙を見ての瞑想での火力補給・エレキネットでの削りとs操作 ・Zでの処理能力 不意の草結び とコケコの運用が非常に大切

基本選出はコケコガエンで裏にゼルネオーガ

相手にトルネがいる場合はコケコツルギでs操作合戦 ツルギこの時しか出さないのでピンチベリーや意地にして火力upアイテムでもいいかも

バレルはトリル暴れからのゼルネのような構築にしか出さない

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WCS2019 Sun Season トリルグラクレセ

https://pokepast.es/27a3cb13f2238e52

個別解説

ネクロズマ@ピンチベリー

ルナアーラが重いので眼鏡シャドーレイまで耐えるようにした 代償として特化オーガの潮吹きで実の発動は不安定

 

グラードン@ラム

ドータクン ドーブル モロバレルの催眠やホウオウのやけどを嫌ってラム

 

ガオガエン@ピンチベリー

トリルアタッカー気味に動かすのでhaフレドラの反動回復も見込めるピンチベリー

 

クレセリア@ピンチベリー

元々ピンチベリー4体パだったのでsを反映しにくいこいつにマゴ持たせてた

呑気にして実を変えるべき

 

カプコケコ@スカーフ

シードイベルタルやオーガの上からワンパンするための物理スカーフ 催眠対策になるのも良い

技スペ余ってるので残りは恩返しかギガインパクト ツルギ用のめざパも◯

 

カプテテフ@眼鏡

ガエンが遅く猫に弱い フィールドでネクロズマを強化するため採用

ショックでオーガを落としにいくために眼鏡

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最近つかってるやつ2

構築1

https://pokepast.es/aafc8fe801a987a7

某s10の構築のガッサ枠ゴーリ枠の役割も対策もある程度できるポケモンに入れ替えたもの

身代わりを置いて様子見するよりいきなりZブッパの方が吹き飛ばしやすい

この構築ではガルドの処理速度を速める為に地震採用だがガルドがあまり気にならないorマンダの起点になりたくないのであればスケイルノイズに代えて

本命 構築2

https://pokepast.es/13e7de9ffaf9b80a

初手ラッキーのステロから展開する カバ対策のポケモンが初手に出てくるのでスムーズに展開ができる

投げるだけで削れ毒を入れラッキーとサイクルを回すゴツメカバ

ゲンガーガルドグロスへの処理を速める為に地震を採用したボーマンダ

マンダの受けを許さない眼鏡カグヤ

鋼の処理やストッパーのミミッキュ

ゲッコウガは使わなかったので勝率の悪い受けループ対策特化に

†両刀AC振り奮いたてるゲッコウガ

ステロ込みでも地球投げを4回まで耐えるようにするためのウイのみ  +2瀧でステロ込み357-62ラッキーを確2(99.6%)で落とせるように +2めざ電でステロ込みh252ドヒドを確1 その他この構築に出てくるムドーグライバンギを処理できる

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