テラグロス対面構築
初手の奇襲でアドを取り 裏のストッパーで積みを返すことを特に意識した構築
Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 244 Atk / 12 Def / 20 SpD / 228 Spe
Adamant
- Close Combat
- Rock Slide
- Earthquake
- Iron Head
H 8n-1
A 出来るだけ高く
S 最速90族抜き
✴︎D>Bダウンロード対策
コケコのボルチェンを誘うことが出来つつある程度火力と素早さがあるスカーフポケモンを探していて採用。 ✴︎テラキオンは使用率150位くらいで意地もスカーフも5%を切っており大体陽気襷読みをされ読まれにくい。
インファを通しにくいので初手でアドを取ってからクッション気味に使う方が使いやすく後ろに置いとくと腐りやすいので陽気で広いストッパーにするよりも意地で火力を少しでも上げて対面性を高くした(これでも火力は足りなくアイへではフェアリーをワンパンできない…)
スカーフテラキオンで参考にするための記事がないか探していたところorasの記事だが使えそうなので下記の調整を使わせていただきました(今は火傷ダメは変更されたがステロ考慮で努力値はそのまま)
参考
http://ginnnanpoke.hatenadiary.jp/entry/2016/02/27/145328
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 108 HP / 236 Atk / 12 Def / 4 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Hammer Arm
- Bullet Punch
- Ice Punch
H 意地ランド+1マンダの地震耐え
A 乱数の代わりやすいところ
S 準速ミミ抜き
テラキを起点に積んでくるポケモンに後出しできるメガとして採用。ギャラでもマンダでも積んだ後の攻撃を耐え切り返すことができる。マンダの裏の鋼が嫌なので地震アムハン採用。それに伴い火力を要するため意地に。アイへは怯ませるかテテフくらいだがスカーフテテフが減っておりテテフを脅威に感じることがなくなったのでバレパンにした。グロスは突破力がなく役割を明確にした方が強いと思ったのも一致高威力技を切った理由
いきなり交換読みになるが相手からすると安定した引き先だと思って交換されることが多いので初手性能が高いのも魅力
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 12 HP / 28 Def / 212 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hidden Power [Electric]
- Ice Beam
- Water Shuriken
- Dark Pulse
H 10n-1
C 乱数の代わりやすくめざ電の仮想敵の確定数を変えないライン
S 最速
この構築のグロスが水に強くないので水を誘って倒すことのできるめざ電気型の採用。
スカーフランドの蜻蛉+珠で出落ちするのが嫌なので火力を影響なく高火力のでるラインにとどめ耐久調整をした。
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
EVs: 228 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 52 Spe
Adamant
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
H 16n-1
A 乱数の代わりやすいところ
S 準速70族抜き
グロスで鋼を破壊したところを通せる点、グロスを消耗した際のストッパーになれる点を重視しHAsミミッキュZでの採用 基本裏からしか出さず腐りにくい調整にした。
シャドクロをあまり使わないので要考慮
Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Grass Knot
- Dazzling Gleam
カバが重くゲッコウガをすでに使っているのでフィールドであくびを阻害でき対ゲッコウガにもなるアタッカーとして採用。結びでカバを倒すと積まれるがミミッキュとグロスがストッパーになってくれる(一応テラキも)
コケコ→グロスへの流れが強いが地面(特にグライカバ)を強く意識するのであればレヒレもありかなと思う
Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
EVs: 236 HP / 12 Atk / 12 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- U-turn
地面と電気の一貫を切るためにランドロスを入れたがこの型では殆ど出せなかった。要改良
課題
・胞子を見るとコケコが必要になりがち
・物理受けがいないのでミミロップが重め(初手グロスかテラキで突っ張る
・テテフが重い
・雨構築が重い(特にペリ
上位には勝てるが中堅のポケモンが重くなってしまったhdランドロスをhbにする等6枠目を改善するべきだと感じた
ガルドがいる時の初手グロスの立ち回り
どのポケモンでも地震→相手ガルドバックで50-70%ダメ 残飯ならキンシで回復してくるので地震打ってからランドマンダ読みレンチ 地震すかして威嚇を入れてからガルドを再展開しようとしてくるので刺さる
残飯以外なら二度目の地震を挟まず即レンチ グロスへのガルドノータイムバック威嚇入れてからガルドグロス対面再展開しようとする動きがかなり腹立つので逆に利用した
ギャラは死に出し威嚇からメガして無理やり積もうとしてくるのでアムハン
ポリ2入りにはアムハン アムハン二回でポリ2を下回るので怯みを嫌ったトリル貼りに刺さる